ジムバトル5/6 ~妖精の空と鋼のハサミ~
2017年5月6日 ポケモンカードゲームこんばんは。ジムバトルに行ってきました。
使用デッキはハッサムダストです。
最近アロキュウやらフェアリー(ニンフLO、黒サナ、レインボーフォースなど)が跳梁跋扈しているようなのでいっちょ殺すかということで組みました。
戦績 3-1 3位(2位とはサイド差で敗北)
1戦目 カイリキーメレシー 5-2勝ち
飴が入っていない構築のようだったのでゴーリキーの時点でプチプチ潰して勝利。カイリキーがホイホイ立ってたら少し辛かったかもしれません。
確定2で落とせないHP250族のソルガレオ、ルナアーラ、メタグロス、カイリキー、アシレーヌ、ガオガエンは確定数的に少しシビアな戦いになります。
とはいえルナ、ソル、グロスはダストの特性ロックが相当効き、ガオガエンは弱点なのでハナから不利、アシレーヌは高確率でうねられる…って感じ。
環境に居そうでギリ辛いカイリキーは少し立ち回りに慣れる必要がありますね。
2戦目 ドキッ!女だらけの灼熱火焔地獄(エンニュートボルケニオン) 3-6負け
チカさんのやつです。
ぼく「ボルケニオンの声おっさんだったろ!」
チカ「俺のボルケニオンは♀だから」
炎は辛いですね。相手の事故に乗じてサイドが3枚取れましたが鍛冶屋1枚でエネチャージができるエンニュートGXに焼かれました。でもエンニュートにスチームアップ効かないしシナジーなくね?
3戦目 ジュナイパーバンギ 6-2勝ち
ジュナイパーでダメカン乗せつつデストロイヤーキングですごい火力を出すデッキです。
ダストでジュナイパーをロックし、バンギにはアイアンクラッシャーでニコタマを割り続けるという展開でした。
ニコタマ前提の高耐久ポケモンにはめっぽう強いです。ハッサム。
4戦目 メタチェソルガレオ 6-2勝ち
ダストの特性ロックが刺さります。しかしソルガレオはソルバースト→メテオドライブでこっちをワンパンしてくるのでちゃんと後続を立てないと厳しいです。丁寧丁寧丁寧に回すと決めましょう。
その後いろいろ遊んだりしてました。累計やまおとこは15です。
フェアリーと当たってねえ
使用デッキはハッサムダストです。
最近アロキュウやらフェアリー(ニンフLO、黒サナ、レインボーフォースなど)が跳梁跋扈しているようなのでいっちょ殺すかということで組みました。
戦績 3-1 3位(2位とはサイド差で敗北)
1戦目 カイリキーメレシー 5-2勝ち
飴が入っていない構築のようだったのでゴーリキーの時点でプチプチ潰して勝利。カイリキーがホイホイ立ってたら少し辛かったかもしれません。
確定2で落とせないHP250族のソルガレオ、ルナアーラ、メタグロス、カイリキー、アシレーヌ、ガオガエンは確定数的に少しシビアな戦いになります。
とはいえルナ、ソル、グロスはダストの特性ロックが相当効き、ガオガエンは弱点なのでハナから不利、アシレーヌは高確率でうねられる…って感じ。
環境に居そうでギリ辛いカイリキーは少し立ち回りに慣れる必要がありますね。
2戦目 ドキッ!女だらけの灼熱火焔地獄(エンニュートボルケニオン) 3-6負け
チカさんのやつです。
ぼく「ボルケニオンの声おっさんだったろ!」
チカ「俺のボルケニオンは♀だから」
炎は辛いですね。相手の事故に乗じてサイドが3枚取れましたが鍛冶屋1枚でエネチャージができるエンニュートGXに焼かれました。
3戦目 ジュナイパーバンギ 6-2勝ち
ジュナイパーでダメカン乗せつつデストロイヤーキングですごい火力を出すデッキです。
ダストでジュナイパーをロックし、バンギにはアイアンクラッシャーでニコタマを割り続けるという展開でした。
ニコタマ前提の高耐久ポケモンにはめっぽう強いです。ハッサム。
4戦目 メタチェソルガレオ 6-2勝ち
ダストの特性ロックが刺さります。しかしソルガレオはソルバースト→メテオドライブでこっちをワンパンしてくるのでちゃんと後続を立てないと厳しいです。丁寧丁寧丁寧に回すと決めましょう。
その後いろいろ遊んだりしてました。累計やまおとこは15です。
フェアリーと当たってねえ
ああ 大丈夫 タービンは回るよ
2017年5月1日 ポケモンカードゲームこんばんは。本日は萬屋にて行われたポケカ大会に行ってきました。
使用デッキ
ブラッキーオオスバメダークライ
1-4
初戦ポンさんにΔプラスを2回決め、サイド3枚取りの快感を味わっていると、気づいたら4敗もしていた。
めちゃくそボロボロなジムバトルでしたが次はそうはいきません。最強の天才デッキを作ってリベンジしたいと思います。
CL名古屋?がGW中にあるようなので、千葉までに環境考察などできたらいいな~~~
使用デッキ
ブラッキーオオスバメダークライ
1-4
初戦ポンさんにΔプラスを2回決め、サイド3枚取りの快感を味わっていると、気づいたら4敗もしていた。
めちゃくそボロボロなジムバトルでしたが次はそうはいきません。最強の天才デッキを作ってリベンジしたいと思います。
CL名古屋?がGW中にあるようなので、千葉までに環境考察などできたらいいな~~~
能ある孔雀は何を願うか 焼き鳥編
2017年4月22日 ポケモンカードゲームこんばんは。
新たなる試練の向こう側に行ってきました。
13pack開封
ダークライGX sr 1
カプレヒレGX rr 1
カプブルルGX rr 1
ライチ 2
アセロラ 1
願いのバトン 1
弱保 1
ヒモ 1
あまりにも金が無く、死ぬほど切り詰めてやっと買いました。
ダークライGXと願いバトンが喉から石油が出るほど欲しかったのでとても嬉しかったです。
しかもダークライはsr。選ばれし者ですね僕。
だれかライチsr持ってる人交換してください。ヨワシなんかよりもライチSR集めたいです。
ジムバトル
使用デッキ ブラgxダークgx
やりたいこと詰め込んだらこだハチ、ちかハチ、バトン、どくバリが入っててごちゃごちゃしてしまいました。
どくバリつよいですね。普通に。ブラッキーのひるがえすとめっちゃ相性がいいと思います。
でも複数ターン粘れる前提の道具になってしまうので、ブラッキーの弱点であるワンパンをケアできない点はあんまりかな。
瞬間火力を出せるハチマキ系とは環境によって使い分けたほうがいいですね。
ダークライはやばいです。やばい。
コンプで切っとくだけでマルチ付け替えがエネ加速グッズに早変わりします。
どくバリで毒にしとけばワンパンできるし。
実質2エネ130も強い。技が抵抗力無視だから黒サナに対して一方的に抵抗持てるのもGOOD。
千葉1日目受かってたので頑張ります。
新たなる試練の向こう側に行ってきました。
13pack開封
ダークライGX sr 1
カプレヒレGX rr 1
カプブルルGX rr 1
ライチ 2
アセロラ 1
願いのバトン 1
弱保 1
ヒモ 1
あまりにも金が無く、死ぬほど切り詰めてやっと買いました。
ダークライGXと願いバトンが喉から石油が出るほど欲しかったのでとても嬉しかったです。
しかもダークライはsr。選ばれし者ですね僕。
だれかライチsr持ってる人交換してください。ヨワシなんかよりもライチSR集めたいです。
ジムバトル
使用デッキ ブラgxダークgx
やりたいこと詰め込んだらこだハチ、ちかハチ、バトン、どくバリが入っててごちゃごちゃしてしまいました。
どくバリつよいですね。普通に。ブラッキーのひるがえすとめっちゃ相性がいいと思います。
でも複数ターン粘れる前提の道具になってしまうので、ブラッキーの弱点であるワンパンをケアできない点はあんまりかな。
瞬間火力を出せるハチマキ系とは環境によって使い分けたほうがいいですね。
ダークライはやばいです。やばい。
コンプで切っとくだけでマルチ付け替えがエネ加速グッズに早変わりします。
どくバリで毒にしとけばワンパンできるし。
実質2エネ130も強い。技が抵抗力無視だから黒サナに対して一方的に抵抗持てるのもGOOD。
千葉1日目受かってたので頑張ります。
おたんじょうびバトル!!
2017年4月11日 ポケモンカードゲームこんばんは、おかざきです。
先日にしなで行われたジムバトルですが、実は僕の20歳の誕生日でもありました。
Twitterに誕生日を登録していた私は様々な人にお祝いをコメントを貰い、とても嬉しかったです。
そして当日、がんぽけの方々をはじめ、様々な人から様々なプレゼントをいただきましたので特に印象に残ったものの感想を書いて一部晒しあげお礼に替えさせていただきます。
チカさんより、生きゅうり2本
おいしかったです。来年はマヨネーズか味噌も一緒にプレゼントしてくれるとありがたいです。
ちなみに2本目はさすがに飽きたので売っていたよっちゃんイカと一緒に食いました。
くれたけさんより
花(アブラナ、ダイコン)、味付け海苔1パック、シール(フーパ、使って一回台紙に貼りなおしたっぽい感じのもの)
花なんてロマンチックですね。なんかすごい変なにおいがするけど。ちなみに今でも家に飾ってあります。変なにおいするけど。
味付け海苔は賞味期限の表記が無く、「まさか腐っているのでは?」と疑ったけど誠意を見せるために食いました。海苔の味がしました。
シールは捨てました。
ポンさんより
ヨワシGX(RR)
すごい嬉しかったです。これで合計13枚になりました。
そーた君より
ブラックサンダー
「きゅうり食ってかわいそうだから」って言って買ってくれました。ありがとう。泣ける。
使用デッキ
ブラゾロ 鋼白レック
ブラゾロは上々(鋼デッキ相手にブースターがサイド落ちして最後まで引けないことを除いて)
鋼白レックはスカイフィールド置いてると勘違いして展開しまくり、ジャッジキルで負けました。だめだこりゃ。
次から気合入れてポケカやります。
千葉行くぞ~!
先日にしなで行われたジムバトルですが、実は僕の20歳の誕生日でもありました。
Twitterに誕生日を登録していた私は様々な人にお祝いをコメントを貰い、とても嬉しかったです。
そして当日、がんぽけの方々をはじめ、様々な人から様々なプレゼントをいただきましたので特に印象に残ったものの感想を書いて
チカさんより、生きゅうり2本
おいしかったです。来年はマヨネーズか味噌も一緒にプレゼントしてくれるとありがたいです。
ちなみに2本目はさすがに飽きたので売っていたよっちゃんイカと一緒に食いました。
くれたけさんより
花(アブラナ、ダイコン)、味付け海苔1パック、シール(フーパ、使って一回台紙に貼りなおしたっぽい感じのもの)
花なんてロマンチックですね。なんかすごい変なにおいがするけど。ちなみに今でも家に飾ってあります。変なにおいするけど。
味付け海苔は賞味期限の表記が無く、「まさか腐っているのでは?」と疑ったけど誠意を見せるために食いました。海苔の味がしました。
シールは捨てました。
ポンさんより
ヨワシGX(RR)
すごい嬉しかったです。これで合計13枚になりました。
そーた君より
ブラックサンダー
「きゅうり食ってかわいそうだから」って言って買ってくれました。ありがとう。泣ける。
使用デッキ
ブラゾロ 鋼白レック
ブラゾロは上々(鋼デッキ相手にブースターがサイド落ちして最後まで引けないことを除いて)
鋼白レックはスカイフィールド置いてると勘違いして展開しまくり、ジャッジキルで負けました。だめだこりゃ。
次から気合入れてポケカやります。
千葉行くぞ~!
ナイトクライGXでニコタマ2枚は剥がせない???
2017年4月4日 ポケモンカードゲーム剥がせます!!!!!!!!!!!!!!!
公式に問い合わせました。
以下原文ママ
----------
こんにちは、ポケモンカードゲームサポートデスクでございます。
いつもポケモンカードゲームで遊んでいただき、
ありがとうございます。
お問い合わせいただきました件についてですが、
GXワザ「ナイトクライGX」の効果で
相手のポケモンについているエネルギーをえらぶとき、
【無色】エネルギー2個ぶんとしてはたらいている
「ダブル無色エネルギー」のうちの1個をえらんで
トラッシュすることができます。
また、「ダブル無色エネルギー」は、
1枚で2個の【無色】エネルギーとしてあつかうため、
1個のエネルギーをえらんでトラッシュする場合、
もう1個のエネルギーも
一緒にトラッシュされることになります。
「ダブルドラゴンエネルギー」につきましても、
同様の処理をおこないます。
なお、GXワザ「ナイトクライGX」の効果で
相手のポケモンについているエネルギーをえらぶ場合、
トラッシュする2枚のエネルギーは同時にえらびます。
そのため、いただきましたご質問には、
以下のように回答させていただきます。
Q1.ブラッキーGXのGXワザ「ナイトクライGX」を
使ったとき、相手のポケモンについている
基本エネルギー1枚と、
「ダブル無色エネルギー」1枚をえらんで
トラッシュすることはできますか。
A1.はい、できます。
Q2.ブラッキーGXのGXワザ「ナイトクライGX」を
使ったとき、相手のポケモンについている
「ダブル無色エネルギー」を2枚えらんで
トラッシュすることはできますか。
A2.はい、できます。
Q3.ブラッキーGXのGXワザ「ナイトクライGX」を
使ったとき、相手のポケモンについている
「ダブル無色エネルギー」1枚と
「ダブルドラゴンエネルギー」1枚をえらんで
トラッシュすることはできますか。
A3.はい、できます。
またご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
これからもポケモンカードゲームをよろしくお願い申し上げます。
公式に問い合わせました。
以下原文ママ
----------
こんにちは、ポケモンカードゲームサポートデスクでございます。
いつもポケモンカードゲームで遊んでいただき、
ありがとうございます。
お問い合わせいただきました件についてですが、
GXワザ「ナイトクライGX」の効果で
相手のポケモンについているエネルギーをえらぶとき、
【無色】エネルギー2個ぶんとしてはたらいている
「ダブル無色エネルギー」のうちの1個をえらんで
トラッシュすることができます。
また、「ダブル無色エネルギー」は、
1枚で2個の【無色】エネルギーとしてあつかうため、
1個のエネルギーをえらんでトラッシュする場合、
もう1個のエネルギーも
一緒にトラッシュされることになります。
「ダブルドラゴンエネルギー」につきましても、
同様の処理をおこないます。
なお、GXワザ「ナイトクライGX」の効果で
相手のポケモンについているエネルギーをえらぶ場合、
トラッシュする2枚のエネルギーは同時にえらびます。
そのため、いただきましたご質問には、
以下のように回答させていただきます。
Q1.ブラッキーGXのGXワザ「ナイトクライGX」を
使ったとき、相手のポケモンについている
基本エネルギー1枚と、
「ダブル無色エネルギー」1枚をえらんで
トラッシュすることはできますか。
A1.はい、できます。
Q2.ブラッキーGXのGXワザ「ナイトクライGX」を
使ったとき、相手のポケモンについている
「ダブル無色エネルギー」を2枚えらんで
トラッシュすることはできますか。
A2.はい、できます。
Q3.ブラッキーGXのGXワザ「ナイトクライGX」を
使ったとき、相手のポケモンについている
「ダブル無色エネルギー」1枚と
「ダブルドラゴンエネルギー」1枚をえらんで
トラッシュすることはできますか。
A3.はい、できます。
またご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
これからもポケモンカードゲームをよろしくお願い申し上げます。
ブラッキーゾロアーク
2017年4月4日 ポケモンカードゲーム宮城CL初出場3-4でした。
【構築名】あきれかえるほど丸いブラゾロ
(ポケモン 19)
3 ゾロア
3 ゾロアーク
1 ゾロアークBREAK
4 イーブイ
3 ブラッキーGX
3 エフェクト3種
2 カプテテフGX
(グッズ 16)
4ハイパー
2レベル
4サーチャー
1ブロアー
1タンカ
1コンプ
2ちからのハチマキ
1かるいし
(サポート 12)
4プラターヌ
4N
2フラダリ
2オカルトマニア
(スタジアム 2)
2リバースバレー
(エネルギー 11)
7基本悪
4ダブル無色
コンセプト
絶対に事故らない、絶対に慌てない、丁寧丁寧なデッキ
大型大会が初めてで、会場の雰囲気に吞まれてしまうとどんな状況からでも負けてしまう。なので絶対に慌てる要因の無い安定したデッキを組みたかった。
当日1回も事故らずスムーズに回ったため、穏やかにプレーできた。
チカさんの環境予測では天敵の闘と黒サナが多いだろうとのことで、「別のやつにしたほうが良い」と言われたが一番慣れていて一番安定しそうなこのデッキを使う事にした。
しかし当日はごみなだれダストがとても多く、図らずもかなり刺さっていた。
ブラッキーになるためのグッズが不要、超抵抗持ちなので基本スペックで勝っていると思った。
ちからのハチマキ+リバースバレー+シャドーバレットで対面120出るのが本当に強く、それに何度も救われた。それ無いとダストがワンパンできないので自分のグッズ6個使用ラインから確2を取られ、サイドレース、エネコストの関係上不利を強いられる。
今回の優勝デッキであるアロキュウには少し弱いと思う。ワンパンできないのでクリアゲートで回復される、ベンチのゾロアークが50狙撃2回で殺される、50+160でブラッキー死ぬなど。
的確にナイトクライできれば勝てる見込みが出てくるが、どこで相手のペースを崩すか見極めが非常に難しい。
名前の「あきれかえるほど丸い」とは特定のデッキに対するメタカードがほとんど入っていないことに由来する。エフェクトで雑にタイプ有利を取る、2枚あるマニアで雑に敵を止めるだけ。
本番当日にどんなデッキがくるのかわからないのに下手にメタを張って腐ったら大損だなと思ったのでそうした。
そのせいで行進相手に2回轢き殺された。まいまいオドリドリくらいは入れたほうがよかったかもしれない。
不意のフラダリによってあっさりゲームエンドすることが絶対にないようにシェイミを入れなかった。ガン回すわけではないので不要だし、実際に回していてほしい場面は皆無だった。
しっかり毎ターンサポ使ってエネ付けてダメカン乗せれば大丈夫。
このデッキレシピは「事故らない(丸い)」だけなのでべらぼうに強い訳ではない。しかし、これをたたき台にして削ったり増やしたりすれば強くなる可能性を秘めていると思う。
1戦目
闘 勝ち
相手が子供だったためボーナスステージみたいなもんだった。
2戦目
ブラゾロ 勝ち
相手がWCS出た人でしかもミラーだったのでマジで緊張した。
しかし丁寧に丁寧にやっていたらいつのまにか有利になっていて勝った。
下手にメタカードを積んでいないから無駄がなく、腐るカードが少なかったのがよかったのだと思う。
3戦目
アロキュウ 負け
ギリギリまで粘ったが相手のトップがフラダリ、狙撃で50乗った裏のテテフを攻撃され負け。
AZを入れておけばよかったと後悔した。
4戦目
ゲンガナンスダスト 負け
ゲンガー倒したくてもフラダリが引けない。エナジー進化封じられているため進化が遅れる。
じりじりしているうちに霊オドリドリがイーブイを狙撃で殺し始め、たねが切れた。
戦い方を知っていれば勝てたかもしれないので練習しなくてはと思った。
5戦目
バクガメスボルケニオン 勝ち
テテフスタートで一瞬ダメかと思ったけどエフェクト+リバースバレー+シャドーバレットでバクガメスをワンパン、その後全部ワンパンして勝ち。
やっぱりエフェクトって強い。
6戦目
行進 負け
後1の200+ククイでブラッキーがワンパン。
このデッキはブラッキーがワンパンされないこと前提で動くため、どうしようもなくなった。
7戦目
ビーゾロ 負け
サイド1枚のポケモンに確2を取られ続けると負ける。
【構築名】あきれかえるほど丸いブラゾロ
(ポケモン 19)
3 ゾロア
3 ゾロアーク
1 ゾロアークBREAK
4 イーブイ
3 ブラッキーGX
3 エフェクト3種
2 カプテテフGX
(グッズ 16)
4ハイパー
2レベル
4サーチャー
1ブロアー
1タンカ
1コンプ
2ちからのハチマキ
1かるいし
(サポート 12)
4プラターヌ
4N
2フラダリ
2オカルトマニア
(スタジアム 2)
2リバースバレー
(エネルギー 11)
7基本悪
4ダブル無色
コンセプト
絶対に事故らない、絶対に慌てない、丁寧丁寧なデッキ
大型大会が初めてで、会場の雰囲気に吞まれてしまうとどんな状況からでも負けてしまう。なので絶対に慌てる要因の無い安定したデッキを組みたかった。
当日1回も事故らずスムーズに回ったため、穏やかにプレーできた。
チカさんの環境予測では天敵の闘と黒サナが多いだろうとのことで、「別のやつにしたほうが良い」と言われたが一番慣れていて一番安定しそうなこのデッキを使う事にした。
しかし当日はごみなだれダストがとても多く、図らずもかなり刺さっていた。
ブラッキーになるためのグッズが不要、超抵抗持ちなので基本スペックで勝っていると思った。
ちからのハチマキ+リバースバレー+シャドーバレットで対面120出るのが本当に強く、それに何度も救われた。それ無いとダストがワンパンできないので自分のグッズ6個使用ラインから確2を取られ、サイドレース、エネコストの関係上不利を強いられる。
今回の優勝デッキであるアロキュウには少し弱いと思う。ワンパンできないのでクリアゲートで回復される、ベンチのゾロアークが50狙撃2回で殺される、50+160でブラッキー死ぬなど。
的確にナイトクライできれば勝てる見込みが出てくるが、どこで相手のペースを崩すか見極めが非常に難しい。
名前の「あきれかえるほど丸い」とは特定のデッキに対するメタカードがほとんど入っていないことに由来する。エフェクトで雑にタイプ有利を取る、2枚あるマニアで雑に敵を止めるだけ。
本番当日にどんなデッキがくるのかわからないのに下手にメタを張って腐ったら大損だなと思ったのでそうした。
そのせいで行進相手に2回轢き殺された。まいまいオドリドリくらいは入れたほうがよかったかもしれない。
不意のフラダリによってあっさりゲームエンドすることが絶対にないようにシェイミを入れなかった。ガン回すわけではないので不要だし、実際に回していてほしい場面は皆無だった。
しっかり毎ターンサポ使ってエネ付けてダメカン乗せれば大丈夫。
このデッキレシピは「事故らない(丸い)」だけなのでべらぼうに強い訳ではない。しかし、これをたたき台にして削ったり増やしたりすれば強くなる可能性を秘めていると思う。
1戦目
闘 勝ち
相手が子供だったためボーナスステージみたいなもんだった。
2戦目
ブラゾロ 勝ち
相手がWCS出た人でしかもミラーだったのでマジで緊張した。
しかし丁寧に丁寧にやっていたらいつのまにか有利になっていて勝った。
下手にメタカードを積んでいないから無駄がなく、腐るカードが少なかったのがよかったのだと思う。
3戦目
アロキュウ 負け
ギリギリまで粘ったが相手のトップがフラダリ、狙撃で50乗った裏のテテフを攻撃され負け。
AZを入れておけばよかったと後悔した。
4戦目
ゲンガナンスダスト 負け
ゲンガー倒したくてもフラダリが引けない。エナジー進化封じられているため進化が遅れる。
じりじりしているうちに霊オドリドリがイーブイを狙撃で殺し始め、たねが切れた。
戦い方を知っていれば勝てたかもしれないので練習しなくてはと思った。
5戦目
バクガメスボルケニオン 勝ち
テテフスタートで一瞬ダメかと思ったけどエフェクト+リバースバレー+シャドーバレットでバクガメスをワンパン、その後全部ワンパンして勝ち。
やっぱりエフェクトって強い。
6戦目
行進 負け
後1の200+ククイでブラッキーがワンパン。
このデッキはブラッキーがワンパンされないこと前提で動くため、どうしようもなくなった。
7戦目
ビーゾロ 負け
サイド1枚のポケモンに確2を取られ続けると負ける。
宮城CLお疲れさまでした!!!
僕は岩手勢15名とみんなで遠征してきました。結論から言うと、もう死んでもいいくらい楽しかったです。(死にはしません)
【Day1】
僕は初の岩手以外の大会、公式大型大会でした。
僕はいつも見えない何かに怯えて生きているような人間なので、当日慣れない環境での焦りと不安にプレイングが左右されてしまうのではないかと心配でした。
しかしそんな心配とは裏腹に、自分の持てる力を150%引き出せた大会だったと思います。
プレイしている自分が自分でないのではないかと怖くなるくらい冷静で、いつもはできないボール使用時のサイド落ち確認も1枚のボールで完ぺきにできていました。
いつもいつもやってしまうイーブイのエナジー進化時に「エネをつけたのに山に進化対象がいない」というミスも全くなかったです。
テテフ→フラダリもフラダリが山にあることを確信しながら行え、なぜかわからないけど自分の脳がフル回転しているんだなぁと実感しました。
たぶん、上級者にとっては当然なのだろうけど。
しかし残念ながら結果は3-4でした。いかに当日のコンディションが良くとも、様々なデッキに対する知識、デッキ構築の拙さなど様々な理由で負けてしまいました。
私の力が及ばず、チームメンバーのオペラさん、マズラプさんには申し訳なかったなぁと思ってます。
本戦に出ることができたなら今回の二千億倍くらいは楽しめそうなので、次は勝ちます。
使用デッキ 「あきれ返るほど丸いブラッキーゾロアーク」
気まぐれに金色のパックを8つ買ったらシェイミexが2枚も当たったので素晴らしい日でした。
【宿泊→Day2】
僕はオフ会において何よりも楽しみにしているのは移動と宿泊で、殊に宿泊はネカフェ泊ですら楽しくて楽しくてしかたないという人間です。
今回は大勢の方々とキャンプ場という事で、もうなんか非の打ち所のない楽しさ具合でした。
ポケカHPに載っていたエイプリルフールネタ、RTSルールのポケカをチカさんとプレー(エネ付けてクリスタルレイ連呼)したり、、気まぐれにゲームのWCS2017レートに潜ったら隣で潜っていたマズラプさんとマッチングしたり(身内特有のピンポ読みしたらそれ読まれて負けた)、深夜3時までよくわかんないデッキを延々考察、試合したり、1時間だけ寝てから七並べして負けてアーケオスの物まね(お粗末)したり、本当に楽しくてこれまでの約20年間、生きてきて本当によかったなって感じでした。
2日目は「ほんきをだすバトル」にゲーム勢として参加し、無双する気満々でした。
相棒はいっしょに遠征したそーた君でした。
前日夜に本人からオファーがあり、ものすごい嬉しかったです。
そのことをチカさんに伝えたら「そーた君は県立大じゃなく岩手大に入りたいって言ってたから」と謎の負け惜しみを言われました。
ちなみにチカさんがゲーム勢として使ったパーティは僕のつくったアーケオスコータスドレディアでした。チカさんはDSを家に忘れてきたそうです。(笑)
なんかすごい勝てたらしく、ポイント最高額のTシャツとか貰ってました。アーケオスは最強だと思います。
僕の方はというと、そーた君の「ゲームもやってみたい」との要望にお応えして主に僕がカード、そーた君が僕の3DS、パーティを使用しゲームを担当しました。
ゲームの戦績はけっこう良く、ガチ勢も結構いる中で勝率50%超えてました。すごい。
カード担当の僕は苦手なフェアリーに3連続で当たるなどしました。
得意分野と競技が真逆になった中での試合は新鮮で、「2人でどれだけ玄人っぽく演技していくか」みたいな楽しみがありました。
相棒が楽しそうにやってたのでよかったです。(無双する気はどこへ…)
ただ、そーた君がカード勢のペアをシシコ君に替えて臨んだ最後の試合、敵ガラガラvs自ポリ2で詰めて勝った話を嬉しそうに話してくれた時、僕の心の中では「イエーイやったじゃん!」って感じだったのですが疲れから微妙な反応になってたんじゃないかなって思いました。
もっとゼンリョクで感情表現すればよかった。
最後は万代書店で300円のポケカ自販機を2回回し、オムスターBREAKとヨワシURを当てました。アド~~↑
連れてってくれた大人の皆さん、がんぽけの皆さん、子供たち、本当にありがとうございました!
僕は岩手勢15名とみんなで遠征してきました。結論から言うと、もう死んでもいいくらい楽しかったです。(死にはしません)
【Day1】
僕は初の岩手以外の大会、公式大型大会でした。
僕はいつも見えない何かに怯えて生きているような人間なので、当日慣れない環境での焦りと不安にプレイングが左右されてしまうのではないかと心配でした。
しかしそんな心配とは裏腹に、自分の持てる力を150%引き出せた大会だったと思います。
プレイしている自分が自分でないのではないかと怖くなるくらい冷静で、いつもはできないボール使用時のサイド落ち確認も1枚のボールで完ぺきにできていました。
いつもいつもやってしまうイーブイのエナジー進化時に「エネをつけたのに山に進化対象がいない」というミスも全くなかったです。
テテフ→フラダリもフラダリが山にあることを確信しながら行え、なぜかわからないけど自分の脳がフル回転しているんだなぁと実感しました。
たぶん、上級者にとっては当然なのだろうけど。
しかし残念ながら結果は3-4でした。いかに当日のコンディションが良くとも、様々なデッキに対する知識、デッキ構築の拙さなど様々な理由で負けてしまいました。
私の力が及ばず、チームメンバーのオペラさん、マズラプさんには申し訳なかったなぁと思ってます。
本戦に出ることができたなら今回の二千億倍くらいは楽しめそうなので、次は勝ちます。
使用デッキ 「あきれ返るほど丸いブラッキーゾロアーク」
気まぐれに金色のパックを8つ買ったらシェイミexが2枚も当たったので素晴らしい日でした。
【宿泊→Day2】
僕はオフ会において何よりも楽しみにしているのは移動と宿泊で、殊に宿泊はネカフェ泊ですら楽しくて楽しくてしかたないという人間です。
今回は大勢の方々とキャンプ場という事で、もうなんか非の打ち所のない楽しさ具合でした。
ポケカHPに載っていたエイプリルフールネタ、RTSルールのポケカをチカさんとプレー(エネ付けてクリスタルレイ連呼)したり、、気まぐれにゲームのWCS2017レートに潜ったら隣で潜っていたマズラプさんとマッチングしたり(身内特有のピンポ読みしたらそれ読まれて負けた)、深夜3時までよくわかんないデッキを延々考察、試合したり、1時間だけ寝てから七並べして負けてアーケオスの物まね(お粗末)したり、本当に楽しくてこれまでの約20年間、生きてきて本当によかったなって感じでした。
2日目は「ほんきをだすバトル」にゲーム勢として参加し、無双する気満々でした。
相棒はいっしょに遠征したそーた君でした。
前日夜に本人からオファーがあり、ものすごい嬉しかったです。
そのことをチカさんに伝えたら「そーた君は県立大じゃなく岩手大に入りたいって言ってたから」と謎の負け惜しみを言われました。
ちなみにチカさんがゲーム勢として使ったパーティは僕のつくったアーケオスコータスドレディアでした。チカさんはDSを家に忘れてきたそうです。(笑)
なんかすごい勝てたらしく、ポイント最高額のTシャツとか貰ってました。アーケオスは最強だと思います。
僕の方はというと、そーた君の「ゲームもやってみたい」との要望にお応えして主に僕がカード、そーた君が僕の3DS、パーティを使用しゲームを担当しました。
ゲームの戦績はけっこう良く、ガチ勢も結構いる中で勝率50%超えてました。すごい。
カード担当の僕は苦手なフェアリーに3連続で当たるなどしました。
得意分野と競技が真逆になった中での試合は新鮮で、「2人でどれだけ玄人っぽく演技していくか」みたいな楽しみがありました。
相棒が楽しそうにやってたのでよかったです。(無双する気はどこへ…)
ただ、そーた君がカード勢のペアをシシコ君に替えて臨んだ最後の試合、敵ガラガラvs自ポリ2で詰めて勝った話を嬉しそうに話してくれた時、僕の心の中では「イエーイやったじゃん!」って感じだったのですが疲れから微妙な反応になってたんじゃないかなって思いました。
もっとゼンリョクで感情表現すればよかった。
最後は万代書店で300円のポケカ自販機を2回回し、オムスターBREAKとヨワシURを当てました。アド~~↑
連れてってくれた大人の皆さん、がんぽけの皆さん、子供たち、本当にありがとうございました!
ナンスルナアーラ使います。
2017年3月30日 ポケモンカードゲーム コメント (1)宮城CLでね。嘘ですけど。
調整会とかいろいろやってるけど、やはりポケモンカードは楽しい。楽しいです。
当日はシェイミスタートしないようお祈りしながら過ごします。南無南無
調整会とかいろいろやってるけど、やはりポケモンカードは楽しい。楽しいです。
当日はシェイミスタートしないようお祈りしながら過ごします。南無南無
ジムヴァトル 2017/3/20
2017年3月20日 ポケモンカードゲーム2日間、東京でゲームの方のポケモンをやってきました。(というと格好良く聞こえますが、予選ぼろ負けした後に有名強者の戦いを観戦していただけです。)
夜行バスで帰ってきて、その日に月光3箱開けてデッキ組んでにしな行きました。人生で一番疲れた日だったと思います。
月光3+島々1からテテフgx*2、HRグロスgx、URまんたん、URアクアパッチ等出ました。
5パックごとに貰えるやつからは黒コケコGXが2枚も出たので爆アド!
ジムバトルでの使用デッキ:ひみつ
CL宮城に向けて頑張ります!
夜行バスで帰ってきて、その日に月光3箱開けてデッキ組んでにしな行きました。人生で一番疲れた日だったと思います。
月光3+島々1からテテフgx*2、HRグロスgx、URまんたん、URアクアパッチ等出ました。
5パックごとに貰えるやつからは黒コケコGXが2枚も出たので爆アド!
ジムバトルでの使用デッキ:ひみつ
CL宮城に向けて頑張ります!
3/4 ナイトバトル
2017年3月4日 ポケモンカードゲームこんばんは、おかざきです。
本日も元気にナイトバトルに参加させていただきました。
使用デッキはMM2単
妨害軸にしたらどうかな~って考えてヘッドノイザーとレッドカードを2枚ずつ入れてみたやつです。
戦果
2引き分け1負け
vsゲロジュナ 引き分け
シェイミスタート
ゲロゲにノイザーつけれたり妨害は成功したけどいかんせん攻め手に欠けており時間切れ
一応あと2ターンあれば勝てる盤面でしたがお相手にAZがあったりしてフェザーアロー増やされたら負けみたいな感じでした。
vsラランテスクワガノン 引き分け
シェイミスタート
クワガノンは超電磁砲撃った後エネが無くなるのでMM2で攻めきれず。
あと1手で負けの盤面になるも時間切れ、引き分け。
vsよるのこうしん
シェイミスタート
初手オカルトマニアや中盤のレッドカードでテンポを奪うも最後のカスミでキーカード引かれ負け。
反省
ミュウツーはちゃんとダストダスとかを入れて補助してあげよう。
なんだかんだで単調な攻め方になってしまうので、相手もロックで動き封じないとだめですね。
引き分けが多かったのは妨害札が効いていたからだと思います。レッドカードは神アイテム。ノイザーはかなり腐ったので減らします。
宮城CLのチームはおぺら氏、マズラプさん、僕(おかざき)の3人で組ませていただきました。
チーム名は「オールセルバーン」です。
気力は十分なのですが、空回りしないように頑張りたいです。その前に抽選に受かりたいです。
神社でお祈りしてきます。
新弾は4箱くらい買って精神的快楽を得たいです。
本日も元気にナイトバトルに参加させていただきました。
使用デッキはMM2単
妨害軸にしたらどうかな~って考えてヘッドノイザーとレッドカードを2枚ずつ入れてみたやつです。
戦果
2引き分け1負け
vsゲロジュナ 引き分け
シェイミスタート
ゲロゲにノイザーつけれたり妨害は成功したけどいかんせん攻め手に欠けており時間切れ
一応あと2ターンあれば勝てる盤面でしたがお相手にAZがあったりしてフェザーアロー増やされたら負けみたいな感じでした。
vsラランテスクワガノン 引き分け
シェイミスタート
クワガノンは超電磁砲撃った後エネが無くなるのでMM2で攻めきれず。
あと1手で負けの盤面になるも時間切れ、引き分け。
vsよるのこうしん
シェイミスタート
初手オカルトマニアや中盤のレッドカードでテンポを奪うも最後のカスミでキーカード引かれ負け。
反省
ミュウツーはちゃんとダストダスとかを入れて補助してあげよう。
なんだかんだで単調な攻め方になってしまうので、相手もロックで動き封じないとだめですね。
引き分けが多かったのは妨害札が効いていたからだと思います。レッドカードは神アイテム。ノイザーはかなり腐ったので減らします。
宮城CLのチームはおぺら氏、マズラプさん、僕(おかざき)の3人で組ませていただきました。
チーム名は「オールセルバーン」です。
気力は十分なのですが、空回りしないように頑張りたいです。その前に抽選に受かりたいです。
神社でお祈りしてきます。
新弾は4箱くらい買って精神的快楽を得たいです。
臥薪嘗胆 ~岩手ケルディオ杯~
2017年2月26日 ポケモンカードゲーム コメント (4)こんばんは、いっぽこのおかざきです。
本日は盛岡の上田公民館で行われたケルディオ杯に参加させていただきました。
~結果~
1回目挑戦 使用デッキ:エフェクトラランテス
ゲロジュナに敗北 1st1勝落ち
2回目 使用デッキ:エフェクトラランテス
福島から来たゆっけさんのボルケニオンに焼かれ敗北 2nd1勝落ち
3回目 使用デッキ:M2ダスト
注意 この回の記述には事実に基づく脚色があります。
2ndにてあと1勝で本戦出場、そして残り枠は1つ。対するはポンさんのカラマネロイベルタル。何度か戦ったが、十分有利なマッチアップである。お互いサークル代表の対決。正直僕は負ける気はしなかった。
しかし横では新たな対戦が始まった。対戦開始の前後は関係なく、僕とポンさんが決着をつける前に誰かが2連勝してしまえば本戦枠に収まれるルールだったためだ。
結果、僕は勝ったが負けた。本当に一瞬、タッチの差で早くチカさんの黒サーナイトが勝利したのだ。
いやもう本当悔しかったです。悲しすぎて涙出なかった。権利戦に勝った負けたとかももちろんそうだけど、本戦出場者が悠々と話してる輪に入れなかったのがなにより辛かった。だって僕敗者だもん。
僕も強者と強者っぽい会話したかったなぁ(小物)
チカさんにはもう絶対負けません。
サイドイベント ポイントゲットバトル
5勝1敗 使用デッキ M2ダスト
予選敗退し、勝負の熱は完全に引いて燃え尽きた状態だったけど、逆に冷静になれました。
なんかずっと対戦してたら勝ってました。勝ちに飢えていたのかもしれません。
スタジアム扱いのクレセリアLvXのダメカン移動で10ダメージ乗せて勝ったり、GXサポートで適切にドローできたりと思った以上にルールを使いこなせていて、「あ、僕こんなに冷静に戦えるんだ」みたいな気分で戦っていました。
見たことないカードを初見でどう戦略に組み込むか考えるのが非常に楽しかったです。
結果は1位!やったぜ。
本大会における総勝敗数 13勝4敗
自分が初めて経験する規模の大会で、悔しさも含め非常に楽しかったです。
マイコーさん、おぺらさん、ワタッコさん、ありがとうございました。
本日は盛岡の上田公民館で行われたケルディオ杯に参加させていただきました。
~結果~
1回目挑戦 使用デッキ:エフェクトラランテス
ゲロジュナに敗北 1st1勝落ち
2回目 使用デッキ:エフェクトラランテス
福島から来たゆっけさんのボルケニオンに焼かれ敗北 2nd1勝落ち
3回目 使用デッキ:M2ダスト
注意 この回の記述には事実に基づく脚色があります。
2ndにてあと1勝で本戦出場、そして残り枠は1つ。対するはポンさんのカラマネロイベルタル。何度か戦ったが、十分有利なマッチアップである。お互いサークル代表の対決。正直僕は負ける気はしなかった。
しかし横では新たな対戦が始まった。対戦開始の前後は関係なく、僕とポンさんが決着をつける前に誰かが2連勝してしまえば本戦枠に収まれるルールだったためだ。
結果、僕は勝ったが負けた。本当に一瞬、タッチの差で早くチカさんの黒サーナイトが勝利したのだ。
いやもう本当悔しかったです。悲しすぎて涙出なかった。権利戦に勝った負けたとかももちろんそうだけど、本戦出場者が悠々と話してる輪に入れなかったのがなにより辛かった。だって僕敗者だもん。
僕も強者と強者っぽい会話したかったなぁ(小物)
チカさんにはもう絶対負けません。
サイドイベント ポイントゲットバトル
5勝1敗 使用デッキ M2ダスト
予選敗退し、勝負の熱は完全に引いて燃え尽きた状態だったけど、逆に冷静になれました。
なんかずっと対戦してたら勝ってました。勝ちに飢えていたのかもしれません。
スタジアム扱いのクレセリアLvXのダメカン移動で10ダメージ乗せて勝ったり、GXサポートで適切にドローできたりと思った以上にルールを使いこなせていて、「あ、僕こんなに冷静に戦えるんだ」みたいな気分で戦っていました。
見たことないカードを初見でどう戦略に組み込むか考えるのが非常に楽しかったです。
結果は1位!やったぜ。
本大会における総勝敗数 13勝4敗
自分が初めて経験する規模の大会で、悔しさも含め非常に楽しかったです。
マイコーさん、おぺらさん、ワタッコさん、ありがとうございました。
ルナアーラドヒドイデに関する考察
2017年2月6日 ポケモンカードゲーム昨日、ホビースクエアにしなさんでジムバトルしてきました。
僕が使ったデッキはドヒドイデルナアーラソーナンスです。
フリー含めかなりの回数こなし、このデッキの欠点と強みが分かってきたので書き記しておこうと思います。
使用デッキレシピ
(16 ポケモン)
3 ヒドイデ
2 ドヒドイデGX
3 コスモッグ
3 コスモウム
2 ルナアーラ
2 ソーナンス
(20 グッズ)
4 ハイパーボール
2 ネストボール
3 シンカソーダ
3 ピーピーマックス
3 まんたんのくすり
1 大きいマラサダ
1 びっくりメガホン
3 バトルサーチャー
(10 サポート)
4 プラターヌ
3 N
2 フラダリ
1 フウロ
(2 スタジアム)
2 月輪の祭壇
(12 エネルギー)
3 ミステリーエネルギー
9 基本超エネルギー
解説
ルナアーラとドヒドイデの耐久力で相手をすり潰します。
げきヤバポイズンは相手を直接仕留めるというよりも、逃げによるエネ捨てや敵盤面を荒らすことを目的としています。
敵盤面が崩れればこちらに飛んでくるダメージが落ちるだろうという目論見です。
中盤以降の敵の疲弊を狙って戦います。
こちらのエネ要求がきついので、ルナアーラのサイコトランスをうまく使ってこちらのエネ損失を最小限に抑えます。
強みは場が完成してからの異様な耐久力。まずワンパンされない上、まんたんのくすりでどんどん回復できるためすごく硬いです。
弱点はドヒドイデGXが超、ルナアーラGXが悪のため分散が上手くできています。
個別解説
ヒドイデ 3-2
序盤に1体、終盤に2体目立てられればいいかなくらいで動かします。
ほとんど倒されないくらい耐久力があります。しかしちょっとでも手負いだと死ぬ可能性が出てきてしまうので、まんたんは惜しまず使います。
ルナアーラ 3-3-2
絶対絶対1体は立てたいので3-3-2。
ドヒドイデかルナアーラどちらかを2体立てられるとgood。
ルナフォールGXはGXポケモンを殺すことができないことをよく覚えておきましょう。
ソーナンス 2
強い。壁、使い捨ての2撃目アタッカーに使います。基本的にアタッカー目的の起用だったため2。
でも壁としての序盤能力を高めるため、3枚くらい入れたほうが良いかもしれないです。
ラフレシアのグッズロックを抜けることができるため、めちゃくちゃ安心感があります。
ボール、シンカソーダ
ハイパーはシェイミへのアクセス、確実な進化など便利なので4。
ルナアーラとコスモウムコスモッグは対応ボールが全く噛み合っておらず、ネストとシンカソーダで進化することにしました。
毎ターン確実に進化しないと出遅れるので多めに入れてあります。
ピーピーマックス
確実に1回は決めたいので3枚。
序盤のヒドイデに決めることができると、手貼りと合わせて進化したターンにげきヤバポイズンが撃てます。1ターンの差はとても重要なので積極的に狙います。
ルナアーラがいる状態で成功できればトランスで動かせ、非常に便利なアイテムです。
まんたんのくすり、おおきいマラサダ
これがあるから強い。本来4投だったが状態異常が嫌だったのと30回復でも確定数がずれる場面を何度も経験したりしたので自由度を高めるためマラサダに替えてみました。回復が足りない場面は基本無いため、これでいいと思います。
びっくりメガホン
これ1枚でダスト対策です。確実に使って特性ロックを解除し、最適な位置にエネルギーをトランスします。
最適なエネ配置にあればそれ以上トランスする必要があまりないので、ダストをフラダリして倒すまでの繋ぎのような感じです。
サポート
回すためにプラターヌ4、N3。
フラダリは中盤連発するくらい使うので2。サーチャーと併せてどんどん使います。
フウロはシンカソーダを持ってきて確実な進化をこなすための1枚。
月輪の祭壇
実はドヒドイデGX、逃げエネ3のためミステリーエネ1枚では逃げ0にならないのです。
なので自由度を高めるため2枚。1枚のエネ損失もこのデッキにはキツいのです。
デッキの弱点
立ち上がりの遅さ
バトル場で進化することが多く、後1で60打点を飛ばすことのできるデッキに対し弱い。
たねポケモンが場に居なくて負けの戦いが何度もあり、ソーナンスを壁にすることの重要性を知りました。
狙撃ポケモンの無さ
げきヤバポイズンで10や20残った敵ポケでも逃げられるとフラダリせねばならず、非常に効率が悪いと感じました。オドリドリ霊が1エネで狙撃行動を行えるので、採用の価値があるかもしれません。
エネの重さ
行動に要求されるエネが3や4に固まっているため非常に重く、不意にエネを損失してしまうと立て直すのが非常に難しいです。
終盤の逆転能力は皆無です。
カード枚数の重さ
同じようなことをするゲンガナンスルナアーラと比べ、こちらは進化なのでカード枚数が必然的に多くなってしまいます。
なので相対的にデッキパワーが落ち、メタカードを採用しにくいです。
ケンタロスGXで半分詰む
ケンタロスGXを突破することができません。
ドシェルターGX→ゲキやばポイズンなら倒せますが100%逃げられます。本当につらいです。
エネ参照ダメージが刺さる
イベルタル、ルギアが辛いです。ワンパンできたいため痛手を食らいます。イベはルナアーラの弱点を突いてくるため、的確にルナフォールGXを当てましょう。
ミュウツーならこちらが弱点を突けるうえ、サイキックインフィニティは弱点を突けない技のためルナアーラで攻撃できれば大丈夫です。
記憶の祠→バーストボールはやや辛いです。
総評
弱くは無いけど絶大に強いわけでもない。
僕が使ったデッキはドヒドイデルナアーラソーナンスです。
フリー含めかなりの回数こなし、このデッキの欠点と強みが分かってきたので書き記しておこうと思います。
使用デッキレシピ
(16 ポケモン)
3 ヒドイデ
2 ドヒドイデGX
3 コスモッグ
3 コスモウム
2 ルナアーラ
2 ソーナンス
(20 グッズ)
4 ハイパーボール
2 ネストボール
3 シンカソーダ
3 ピーピーマックス
3 まんたんのくすり
1 大きいマラサダ
1 びっくりメガホン
3 バトルサーチャー
(10 サポート)
4 プラターヌ
3 N
2 フラダリ
1 フウロ
(2 スタジアム)
2 月輪の祭壇
(12 エネルギー)
3 ミステリーエネルギー
9 基本超エネルギー
解説
ルナアーラとドヒドイデの耐久力で相手をすり潰します。
げきヤバポイズンは相手を直接仕留めるというよりも、逃げによるエネ捨てや敵盤面を荒らすことを目的としています。
敵盤面が崩れればこちらに飛んでくるダメージが落ちるだろうという目論見です。
中盤以降の敵の疲弊を狙って戦います。
こちらのエネ要求がきついので、ルナアーラのサイコトランスをうまく使ってこちらのエネ損失を最小限に抑えます。
強みは場が完成してからの異様な耐久力。まずワンパンされない上、まんたんのくすりでどんどん回復できるためすごく硬いです。
弱点はドヒドイデGXが超、ルナアーラGXが悪のため分散が上手くできています。
個別解説
ヒドイデ 3-2
序盤に1体、終盤に2体目立てられればいいかなくらいで動かします。
ほとんど倒されないくらい耐久力があります。しかしちょっとでも手負いだと死ぬ可能性が出てきてしまうので、まんたんは惜しまず使います。
ルナアーラ 3-3-2
絶対絶対1体は立てたいので3-3-2。
ドヒドイデかルナアーラどちらかを2体立てられるとgood。
ルナフォールGXはGXポケモンを殺すことができないことをよく覚えておきましょう。
ソーナンス 2
強い。壁、使い捨ての2撃目アタッカーに使います。基本的にアタッカー目的の起用だったため2。
でも壁としての序盤能力を高めるため、3枚くらい入れたほうが良いかもしれないです。
ラフレシアのグッズロックを抜けることができるため、めちゃくちゃ安心感があります。
ボール、シンカソーダ
ハイパーはシェイミへのアクセス、確実な進化など便利なので4。
ルナアーラとコスモウムコスモッグは対応ボールが全く噛み合っておらず、ネストとシンカソーダで進化することにしました。
毎ターン確実に進化しないと出遅れるので多めに入れてあります。
ピーピーマックス
確実に1回は決めたいので3枚。
序盤のヒドイデに決めることができると、手貼りと合わせて進化したターンにげきヤバポイズンが撃てます。1ターンの差はとても重要なので積極的に狙います。
ルナアーラがいる状態で成功できればトランスで動かせ、非常に便利なアイテムです。
まんたんのくすり、おおきいマラサダ
これがあるから強い。本来4投だったが状態異常が嫌だったのと30回復でも確定数がずれる場面を何度も経験したりしたので自由度を高めるためマラサダに替えてみました。回復が足りない場面は基本無いため、これでいいと思います。
びっくりメガホン
これ1枚でダスト対策です。確実に使って特性ロックを解除し、最適な位置にエネルギーをトランスします。
最適なエネ配置にあればそれ以上トランスする必要があまりないので、ダストをフラダリして倒すまでの繋ぎのような感じです。
サポート
回すためにプラターヌ4、N3。
フラダリは中盤連発するくらい使うので2。サーチャーと併せてどんどん使います。
フウロはシンカソーダを持ってきて確実な進化をこなすための1枚。
月輪の祭壇
実はドヒドイデGX、逃げエネ3のためミステリーエネ1枚では逃げ0にならないのです。
なので自由度を高めるため2枚。1枚のエネ損失もこのデッキにはキツいのです。
デッキの弱点
立ち上がりの遅さ
バトル場で進化することが多く、後1で60打点を飛ばすことのできるデッキに対し弱い。
たねポケモンが場に居なくて負けの戦いが何度もあり、ソーナンスを壁にすることの重要性を知りました。
狙撃ポケモンの無さ
げきヤバポイズンで10や20残った敵ポケでも逃げられるとフラダリせねばならず、非常に効率が悪いと感じました。オドリドリ霊が1エネで狙撃行動を行えるので、採用の価値があるかもしれません。
エネの重さ
行動に要求されるエネが3や4に固まっているため非常に重く、不意にエネを損失してしまうと立て直すのが非常に難しいです。
終盤の逆転能力は皆無です。
カード枚数の重さ
同じようなことをするゲンガナンスルナアーラと比べ、こちらは進化なのでカード枚数が必然的に多くなってしまいます。
なので相対的にデッキパワーが落ち、メタカードを採用しにくいです。
ケンタロスGXで半分詰む
ケンタロスGXを突破することができません。
ドシェルターGX→ゲキやばポイズンなら倒せますが100%逃げられます。本当につらいです。
エネ参照ダメージが刺さる
イベルタル、ルギアが辛いです。ワンパンできたいため痛手を食らいます。イベはルナアーラの弱点を突いてくるため、的確にルナフォールGXを当てましょう。
ミュウツーならこちらが弱点を突けるうえ、サイキックインフィニティは弱点を突けない技のためルナアーラで攻撃できれば大丈夫です。
記憶の祠→バーストボールはやや辛いです。
総評
弱くは無いけど絶大に強いわけでもない。
SM1+開封結果
2017年1月28日 ポケモンカードゲームこんばんは、いっぽこのおかざきです。
先日発売されたSM1+を2箱買ったので主要カードがどれくらい当たったのか書きます。
SR
ジュナイパーGX
RR
ジュナイパーGX*2
ガオガエンGX*2
ドヒドイデGX*2
グッズ
こだわりハチマキ*4
月輪の祭壇*3
日輪の祭壇*3
エネルギーリサイクル*5
マルチつけかえ*3
まんたんのくすり*4
汎用(?)ポケモン
ウソッキー*3
オドリドリまいまいスタイル*3
オドリドリふらふらスタイル*3
まとめ
ジュナイパーGX、所持枚数7枚になってしまいました。はぁ
先日発売されたSM1+を2箱買ったので主要カードがどれくらい当たったのか書きます。
SR
ジュナイパーGX
RR
ジュナイパーGX*2
ガオガエンGX*2
ドヒドイデGX*2
グッズ
こだわりハチマキ*4
月輪の祭壇*3
日輪の祭壇*3
エネルギーリサイクル*5
マルチつけかえ*3
まんたんのくすり*4
汎用(?)ポケモン
ウソッキー*3
オドリドリまいまいスタイル*3
オドリドリふらふらスタイル*3
まとめ
ジュナイパーGX、所持枚数7枚になってしまいました。はぁ
1月最後のジムバトルinにしな
2017年1月28日 ポケモンカードゲームこんばんは、いっぽこ代表のおかざきです。
大学はテスト期間に入り、いつもは適当に受ける講義にも身が入りますね。
月曜にテストを控えた僕は、単位をトラッシュしてシェイミを召喚していました。
使用デッキ Mミュウツーオクタン
1戦目〇 6-4 vsメレシールガルガンドロバンコ
特性ロック要員が入っていないため、メレシーがありえんキツいです。しかしオクタンのドロー力により常にフラダリ、オカルトマニアを握ることができたため勝てました。
メレシーがダイヤモンドギフトを撃った次のターン、フラダリでエネついたポケモン引っ張ってきてサイキックインフィニティ撃てれば誰でも確定1取れます。つよい。
2戦目〇 6-0 Mデンリュウマルマイン
マルマインが勝手に死んでくれ、しかもサイキックインフィニティの打点アップにも貢献してくれます。デッキ相性的にすごい有利な相手。
3戦目〇 6-0 ドヒドイデラフレシア
ラフが立つのも、ドヒドイデに攻撃されるのもヤバい。弱点突かれるし。
しかしオクタンの圧倒的ドロー力により常にフラダリが手元にあり進化する前に潰すことができました。
サイキックインフィニティは相手の弱点を突くことができない技なので、こちらの展開が少し遅ければ壊滅していたと思います。
4戦目〇 6-2 ニンフゼルネフレフワン
相手がジオコン撃ってる間にどんどん攻撃できたので展開の速さで勝てた試合だった気がします。こちらのオクタンの圧倒的ドロー力によりNを呼び寄せ、ニンフィアGXのサーチを無効化できたのは非常に良かったです。
5戦目● 4-6 イベルタルケンタロスダストダス
お互いエネ参照ポケモンの戦いでした。正直プレイングは互角、デッキ相性も互角の戦いだったと思います。しかしダストによってオクタンが置物化し、しかも試合中で使用できたサポートがN1枚だけという圧倒的ドロー不足で負けてしまいました。お互いサイド4枚の状態でサーチャー→Nを宣言し続けるのは非常に心が苦しかったです。
逆に言うとこのデッキはドローソースが殆ど無くてもここまで戦えるんだ、という驚きがありました。
まとめ
ジムバトル1位でした。やったぜ。GXスリーブがいっぱい溜まってとても嬉しいです。
大学はテスト期間に入り、いつもは適当に受ける講義にも身が入りますね。
月曜にテストを控えた僕は、単位をトラッシュしてシェイミを召喚していました。
使用デッキ Mミュウツーオクタン
1戦目〇 6-4 vsメレシールガルガンドロバンコ
特性ロック要員が入っていないため、メレシーがありえんキツいです。しかしオクタンのドロー力により常にフラダリ、オカルトマニアを握ることができたため勝てました。
メレシーがダイヤモンドギフトを撃った次のターン、フラダリでエネついたポケモン引っ張ってきてサイキックインフィニティ撃てれば誰でも確定1取れます。つよい。
2戦目〇 6-0 Mデンリュウマルマイン
マルマインが勝手に死んでくれ、しかもサイキックインフィニティの打点アップにも貢献してくれます。デッキ相性的にすごい有利な相手。
3戦目〇 6-0 ドヒドイデラフレシア
ラフが立つのも、ドヒドイデに攻撃されるのもヤバい。弱点突かれるし。
しかしオクタンの圧倒的ドロー力により常にフラダリが手元にあり進化する前に潰すことができました。
サイキックインフィニティは相手の弱点を突くことができない技なので、こちらの展開が少し遅ければ壊滅していたと思います。
4戦目〇 6-2 ニンフゼルネフレフワン
相手がジオコン撃ってる間にどんどん攻撃できたので展開の速さで勝てた試合だった気がします。こちらのオクタンの圧倒的ドロー力によりNを呼び寄せ、ニンフィアGXのサーチを無効化できたのは非常に良かったです。
5戦目● 4-6 イベルタルケンタロスダストダス
お互いエネ参照ポケモンの戦いでした。正直プレイングは互角、デッキ相性も互角の戦いだったと思います。しかしダストによってオクタンが置物化し、しかも試合中で使用できたサポートがN1枚だけという圧倒的ドロー不足で負けてしまいました。お互いサイド4枚の状態でサーチャー→Nを宣言し続けるのは非常に心が苦しかったです。
逆に言うとこのデッキはドローソースが殆ど無くてもここまで戦えるんだ、という驚きがありました。
まとめ
ジムバトル1位でした。やったぜ。GXスリーブがいっぱい溜まってとても嬉しいです。
岩手北上ミニケルディオ杯へ行ってきました!
2017年1月23日 ポケモンカードゲーム日付が変わってしまいましたが昨日、北上さくらホールで行われた岩手北上ミニケルディオ杯に行ってまいりました。
いつもはにしなでなんとなく組んだデッキでなんとなく戦っているんですけど、今日は有意義に勝つことを目標にして戦いました。
初めての遠出なので、得るものが多いといいな、みたいな。
使用したデッキはルナアーラ、エルレイド、ソーナンスを軸に戦う超ポケモンデッキ。
今大会の対戦形式であるガンスリンガー方式には全く合っていない、じっくり戦うデッキなのですがいちばん安定して勝てるのはこれだな、という変な自信があったのでこれを採用しました。
今回はただ勝つというよりも納得のいく勝負がしたかったのです。
結果は4.5時間で8勝の総合17人中5位でした。
試合時間長いデッキのわりによく勝てたほうだと思います。
ちなみに某がんぽけのチカさんは7勝だったので僕の勝ちです。やったぜ。
2月26日に開催されるケルディオ杯本番までにもっと勝てるデッキを作りたいです。
SM1+出たらまた環境変わってデッキ変えなきゃいけない説ありますけどね。
金が足りない…
いつもはにしなでなんとなく組んだデッキでなんとなく戦っているんですけど、今日は有意義に勝つことを目標にして戦いました。
初めての遠出なので、得るものが多いといいな、みたいな。
使用したデッキはルナアーラ、エルレイド、ソーナンスを軸に戦う超ポケモンデッキ。
今大会の対戦形式であるガンスリンガー方式には全く合っていない、じっくり戦うデッキなのですがいちばん安定して勝てるのはこれだな、という変な自信があったのでこれを採用しました。
今回はただ勝つというよりも納得のいく勝負がしたかったのです。
結果は4.5時間で8勝の総合17人中5位でした。
試合時間長いデッキのわりによく勝てたほうだと思います。
ちなみに某がんぽけのチカさんは7勝だったので僕の勝ちです。やったぜ。
2月26日に開催されるケルディオ杯本番までにもっと勝てるデッキを作りたいです。
SM1+出たらまた環境変わってデッキ変えなきゃいけない説ありますけどね。
金が足りない…
【ブラッキーGX ラフレシア】
2017年1月9日 ポケモンカードゲームブラッキーGXとラフレシアを組み合わせてただ殴るデッキ。
エナジー進化によって場に立ちやすく、HP200、悪無無90+ベンチ30という火力は非常に安定性があり、ラフレシアの強力なロック性能と併せることでコンスタントに敵を削ることができます。
デッキレシピ
(ポケモン 16)
4-3 ブラッキーGX
3-2-2 ラフレシア
2 シェイミex
(グッズ 14)
4 ハイパーボール
3 レベルボール
2 タイマーボール
2 かるいし
3 ちからのハチマキ
(サポート 15)
4 プラターヌ
3 N
2 AZ
2 フラダリ
2 ポケモンセンターのおねえさん
1 フウロ
1 クセロシキ
(スタジアム 5)
3 巨大植物の森
2 シャドーサークル
(エネルギー 10)
6 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
動き
・イーブイを初手エナジー進化させてエネを貼りながらラフレシアを立てていく。2ターン 目までにバトル場にハチマキとニコタマと悪エネがついたブラッキー、軽石のついたラフレシアが立つのが理想。後あとAZで回収するのでシェイミは惜しまず使ってよい。
・ブラッキーのハチマキ、ラフのかるいしは無くても大抵はどうにかなる。しかし、軽石のついてないラフが場にいる場合はAZを早めに握る必要がある。
・敵のメインアタッカーのHPが190~220の場合、どこかのタイミングでブラッキーにハチマキを着けないと競り負ける可能性がある。
・ラランテスなど回復持ちは撃ちあいになってしまうと不利なので、シャドーバレットのベンチ攻撃であらかじめ削っておく必要がある。
・相手の手札が停滞した隙にナイトクライGXを撃てば撃ちあいを有利に進めることができる。ギリギリ負けてしまうような場面に使うと逆転できる。
戦績 店舗大会(スイスドロー)3連勝優勝
1戦目 6-5 vsジュナイパー ジュナイパーの攻撃*2+フェザーアロー1回でブラッキーは倒されてしまう上、ブラッキーの攻撃でジュナイパーを倒すのには3ターン掛かる。グッズロックしても平気な顔でダメカンをばら撒いてくるかなり不利なマッチアップだったのだが、ナイトクライGXで敵のニコタマを破壊し隙を作ることに成功、ギリギリで勝利。こだわりハチマキがあればジュナイパーは確定2になるため、一刻も早く入手したいカードだと思った。
2戦目 4-2 vsラランテスマシェード ラフレシアの建立には2ターン掛かったものの、ブラッキーが理想的な速度で育ってくれ、先制攻撃をすることができた。中盤になってラフレシアのグッズロックにより相手の展開が止まり、ベンチ切れで勝利。
3戦目 6-4 vsよるのこうしん シェイミスタート、ボール無しという最悪のスタート。シェイミ1体、クサイハナ1体、イーブイ一体がどんどん倒され完全に終わったと思っていたが4ターン目でブラッキーとラフレシアを理想的な位置に置くことができた。序盤相手がめちゃくちゃぶん回ってたのにシャドーバレット撃ってたら全抜きして勝ってた。ベンチ攻撃って強いね。
改善点
・闘意識でシャドーサークル入れるくらいならブラッキー2エーフィ2くらいに分けてエネを悪3超3に分けたほうが良いような気がした。進化事故やエネ事故は起こりにくかったのでブイズらしく多色にしたほうが汎用性があると思う。
・ブラッキー3体をフルに使って戦う場面が多く、1枚でもサイドに落ちてたら結構厳しいと感じた。アタッカーは4枚積みたい。
・シャドーサークルは巨大植物の森を自分で破壊して敵に恩恵を与えないことで役に立ったが、多分こわいおねえさんとかのほうが良い。
エナジー進化によって場に立ちやすく、HP200、悪無無90+ベンチ30という火力は非常に安定性があり、ラフレシアの強力なロック性能と併せることでコンスタントに敵を削ることができます。
デッキレシピ
(ポケモン 16)
4-3 ブラッキーGX
3-2-2 ラフレシア
2 シェイミex
(グッズ 14)
4 ハイパーボール
3 レベルボール
2 タイマーボール
2 かるいし
3 ちからのハチマキ
(サポート 15)
4 プラターヌ
3 N
2 AZ
2 フラダリ
2 ポケモンセンターのおねえさん
1 フウロ
1 クセロシキ
(スタジアム 5)
3 巨大植物の森
2 シャドーサークル
(エネルギー 10)
6 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
動き
・イーブイを初手エナジー進化させてエネを貼りながらラフレシアを立てていく。2ターン 目までにバトル場にハチマキとニコタマと悪エネがついたブラッキー、軽石のついたラフレシアが立つのが理想。後あとAZで回収するのでシェイミは惜しまず使ってよい。
・ブラッキーのハチマキ、ラフのかるいしは無くても大抵はどうにかなる。しかし、軽石のついてないラフが場にいる場合はAZを早めに握る必要がある。
・敵のメインアタッカーのHPが190~220の場合、どこかのタイミングでブラッキーにハチマキを着けないと競り負ける可能性がある。
・ラランテスなど回復持ちは撃ちあいになってしまうと不利なので、シャドーバレットのベンチ攻撃であらかじめ削っておく必要がある。
・相手の手札が停滞した隙にナイトクライGXを撃てば撃ちあいを有利に進めることができる。ギリギリ負けてしまうような場面に使うと逆転できる。
戦績 店舗大会(スイスドロー)3連勝優勝
1戦目 6-5 vsジュナイパー ジュナイパーの攻撃*2+フェザーアロー1回でブラッキーは倒されてしまう上、ブラッキーの攻撃でジュナイパーを倒すのには3ターン掛かる。グッズロックしても平気な顔でダメカンをばら撒いてくるかなり不利なマッチアップだったのだが、ナイトクライGXで敵のニコタマを破壊し隙を作ることに成功、ギリギリで勝利。こだわりハチマキがあればジュナイパーは確定2になるため、一刻も早く入手したいカードだと思った。
2戦目 4-2 vsラランテスマシェード ラフレシアの建立には2ターン掛かったものの、ブラッキーが理想的な速度で育ってくれ、先制攻撃をすることができた。中盤になってラフレシアのグッズロックにより相手の展開が止まり、ベンチ切れで勝利。
3戦目 6-4 vsよるのこうしん シェイミスタート、ボール無しという最悪のスタート。シェイミ1体、クサイハナ1体、イーブイ一体がどんどん倒され完全に終わったと思っていたが4ターン目でブラッキーとラフレシアを理想的な位置に置くことができた。序盤相手がめちゃくちゃぶん回ってたのにシャドーバレット撃ってたら全抜きして勝ってた。ベンチ攻撃って強いね。
改善点
・闘意識でシャドーサークル入れるくらいならブラッキー2エーフィ2くらいに分けてエネを悪3超3に分けたほうが良いような気がした。進化事故やエネ事故は起こりにくかったのでブイズらしく多色にしたほうが汎用性があると思う。
・ブラッキー3体をフルに使って戦う場面が多く、1枚でもサイドに落ちてたら結構厳しいと感じた。アタッカーは4枚積みたい。
・シャドーサークルは巨大植物の森を自分で破壊して敵に恩恵を与えないことで役に立ったが、多分こわいおねえさんとかのほうが良い。
はじめ
2017年1月9日 ポケモンカードゲームポケモンカードの情報交換にはDiarynoteがよく使用されるという噂を聞いたので、始めてみました。いろんな場所に足を運んで交流を広げたいです。