【デッキレシピ】ソルガレオGXリーフィアGX
2017年12月4日 ポケモンカードゲーム新弾発売直前なので、組みたいレシピを上げます。
ポケモン *20
3*イーブイ
2*リーフィアGX
1*ブースター
4*コスモッグ
3*コスモウム
3*ソルガレオGX
2*カプテテフGX
1*ウソッキー
1*オドリドリ
グッズ *16
4*ハイパーボール
4*バトルサーチャー
1*レスキュータンカ
2*フィールドブロアー
1*まんたんのくすり
2*こだわりハチマキ
2*かるいし
サポート *12
4*プラターヌ博士
1*N
1*シロナ
2*アズサ
2*グズマ
1*オカルトマニア
1*ナタネ
スタジアム *0
エネルギー *12
8*基本草
4*ダブル無色エネルギー
【コンセプト】
超耐久デッキ
リーフィアGXの回復能力とソルガレオGXの弱点を消す特性を合わせたら、ものすごい耐久力が得られるんじゃないかという話。
リーフィアGXのGXワザを使えば最短2ターンでソルガレオGXが立つので、安定性もあるんじゃないかな~~なんて思います。
新弾出て一番使いたいポケモンはリーフィアGXです。
【余談】
個人的にグレイシアGXはそこまで強くないんじゃないかと考えています。
①バトル場にいないと真価を発揮しないのにワザのエネルギーが重い
②メインワザの打点が低い
③そもそもGXポケモンで特性を多用するデッキが環境にあまりいない
④ゾロアークGXは打点が高いため普通に殴り負けそう
という理由です。
グレイシアGXでデッキ組むならチビのゾロアークと組ませたいですね。(結局組むんかい)
ポケモン *20
3*イーブイ
2*リーフィアGX
1*ブースター
4*コスモッグ
3*コスモウム
3*ソルガレオGX
2*カプテテフGX
1*ウソッキー
1*オドリドリ
グッズ *16
4*ハイパーボール
4*バトルサーチャー
1*レスキュータンカ
2*フィールドブロアー
1*まんたんのくすり
2*こだわりハチマキ
2*かるいし
サポート *12
4*プラターヌ博士
1*N
1*シロナ
2*アズサ
2*グズマ
1*オカルトマニア
1*ナタネ
スタジアム *0
エネルギー *12
8*基本草
4*ダブル無色エネルギー
【コンセプト】
超耐久デッキ
リーフィアGXの回復能力とソルガレオGXの弱点を消す特性を合わせたら、ものすごい耐久力が得られるんじゃないかという話。
リーフィアGXのGXワザを使えば最短2ターンでソルガレオGXが立つので、安定性もあるんじゃないかな~~なんて思います。
新弾出て一番使いたいポケモンはリーフィアGXです。
【余談】
個人的にグレイシアGXはそこまで強くないんじゃないかと考えています。
①バトル場にいないと真価を発揮しないのにワザのエネルギーが重い
②メインワザの打点が低い
③そもそもGXポケモンで特性を多用するデッキが環境にあまりいない
④ゾロアークGXは打点が高いため普通に殴り負けそう
という理由です。
グレイシアGXでデッキ組むならチビのゾロアークと組ませたいですね。(結局組むんかい)
公式大会個人戦通算0勝の男
2017年11月27日 ポケモンカードゲームこんばんは、もうしです。
先日行われたチャンピオンズリーグ公認大会1stに出場してきました。
ポケカを始めてほぼ1年、今まで様々なイベントに赴き、仲間とデッキを詰めたりプレイングを詰めたりした総決算です。
使用デッキ ルガゾロ(爆速仕様)
コルニ2投、てがみ採用などで「毎ターンエネを貼り、序盤から相手のエネルギー付きポケモンを倒す」という動きに特化し、序盤戦のテンポの取り合いに非常に強い構築にしました。
1戦目 2-0負け vsカプテテフGXミュウツーGXネクロズマGXダストダス 先手
初手札 オドリドリ、ウソッキー、ゾロアークGX、ルガルガンGX、かるいし、フィールドブロアー、基本闘エネルギー
1ターン目ドロー ラティオス
見事に手札事故。しかしどれもギリギリまで削った必要最低限しか採用していないカードだったので、、、
ラティオスはケケンカニやブーンに対して刺したり、コスモッグに刺したりと非常に有用性の高いピン刺しカードだと思っており、これも抜く候補にはなっていなかった。
3ターン目にテテフ引けるもアズササイド落ち。ワンダータッチコルニでベンチ展開。
中盤以降なんとかテンポを戻そうとサイドを詰め、お互いサイド1-2からのNゲーへ。
お互い盤面は完成していたので相手にグズマ、フラダリ、サーチャー等無ければ勝ち。
しかし普通にサーチャーされ負け。
2戦目 2-0負け vsジュナイパー 先手
展開成功し、序盤にすぐさま後ろの草エネ付きモクロー、ニコタマ付きフクスローをブラッディアイして倒す。
しかしお相手のコケコを倒しても倒してもタンカですぐさま復活され、あっという間にバラまかれる。
とにかく敵を止めるため撃った途中のオカルトマニア3連打もほとんど効果無く、後ろのポケモン縛って倒そうにも軽石貼られまくりで意味なし。
終盤にミラクルシャイン決められアタッカーが消え、こちら止まる。
しかしお相手の山がほとんど無かったためウソッキー縛ってLO狙うもきっちりグズマされ終わり。
3戦目 6-0負け vsジュナイパー 後手
お相手コケコスタートで先1ジュナ2体召喚。
かいてんひこう+フェザーアローでたねが倒され続け何もできず。
3連敗でドロップ。
タイトルにもある通り、今まで3回参加した公式大会(チャンピオンズリーグ)で一度も勝てていません。悲しいなぁ
ジュナイパーは厳しい相手だという認識はあったのですが、事故が多いデッキなのでスイス8戦トナメ6戦は厳しいだろうということ、シティリーグのデッキ分布的にも母数は少ないだろうということで当たっても1戦だと思ってました。甘かったかなぁ、、
悔しいです。
先日行われたチャンピオンズリーグ公認大会1stに出場してきました。
ポケカを始めてほぼ1年、今まで様々なイベントに赴き、仲間とデッキを詰めたりプレイングを詰めたりした総決算です。
使用デッキ ルガゾロ(爆速仕様)
コルニ2投、てがみ採用などで「毎ターンエネを貼り、序盤から相手のエネルギー付きポケモンを倒す」という動きに特化し、序盤戦のテンポの取り合いに非常に強い構築にしました。
1戦目 2-0負け vsカプテテフGXミュウツーGXネクロズマGXダストダス 先手
初手札 オドリドリ、ウソッキー、ゾロアークGX、ルガルガンGX、かるいし、フィールドブロアー、基本闘エネルギー
1ターン目ドロー ラティオス
見事に手札事故。しかしどれもギリギリまで削った必要最低限しか採用していないカードだったので、、、
ラティオスはケケンカニやブーンに対して刺したり、コスモッグに刺したりと非常に有用性の高いピン刺しカードだと思っており、これも抜く候補にはなっていなかった。
3ターン目にテテフ引けるもアズササイド落ち。ワンダータッチコルニでベンチ展開。
中盤以降なんとかテンポを戻そうとサイドを詰め、お互いサイド1-2からのNゲーへ。
お互い盤面は完成していたので相手にグズマ、フラダリ、サーチャー等無ければ勝ち。
しかし普通にサーチャーされ負け。
2戦目 2-0負け vsジュナイパー 先手
展開成功し、序盤にすぐさま後ろの草エネ付きモクロー、ニコタマ付きフクスローをブラッディアイして倒す。
しかしお相手のコケコを倒しても倒してもタンカですぐさま復活され、あっという間にバラまかれる。
とにかく敵を止めるため撃った途中のオカルトマニア3連打もほとんど効果無く、後ろのポケモン縛って倒そうにも軽石貼られまくりで意味なし。
終盤にミラクルシャイン決められアタッカーが消え、こちら止まる。
しかしお相手の山がほとんど無かったためウソッキー縛ってLO狙うもきっちりグズマされ終わり。
3戦目 6-0負け vsジュナイパー 後手
お相手コケコスタートで先1ジュナ2体召喚。
かいてんひこう+フェザーアローでたねが倒され続け何もできず。
3連敗でドロップ。
タイトルにもある通り、今まで3回参加した公式大会(チャンピオンズリーグ)で一度も勝てていません。悲しいなぁ
ジュナイパーは厳しい相手だという認識はあったのですが、事故が多いデッキなのでスイス8戦トナメ6戦は厳しいだろうということ、シティリーグのデッキ分布的にも母数は少ないだろうということで当たっても1戦だと思ってました。甘かったかなぁ、、
悔しいです。
がんぽけ学祭イワパレスカップ!
2017年10月22日 ポケモンカードゲームこんばんは、もうしです。
本日(2017/10/22)に行われた岩手大学学祭、がんぽけブースにて行われたイワパレスカップに参加してきました。
使用構築 Mハッサムダスト
HP220、特殊エネ破壊/スタジアム破壊と中々にvsゾロアーク性能が高く、更にゾロアークをメタるフェアリーにも有利という点で環境に刺さっていると思い採用。
SM4のレジスチルが打点調整&エネ加速を担ってくれ、地味な強化ポイントです。
ハッサムのお供はダストかメタチェかはたまたオクタンか悩みましたが、雑に色々ロックした方が良いだろうということでダストを採用。
ゾロアークの取引を止めてマオ取引させなければニコタマ引けずテンポ奪えるだろうという目論見もあり。
結果 3-1 24人中4位 (2位以下オポ差)
1戦目 vsサナゾロ 勝ち 先手
サナをワンパンできるのでどんどん殴って勝ち。
先1パラレル貼るとアズサ封じになってgood。
2戦目 vsルガゾロ 負け 先手
初手に2枚ソウルリンク貼らざるを得ない状況になり、貼ったら後1ブロアーで2枚飛ばされテンポロス。
更に中盤サポ引けずテンポロス、2体目ハッサム立たずそのまま押し切られて負け。
うーんデッキの詰めの甘さがここに出てしまったか。
3戦目 vs鋼白レック 勝ち 先手
きちんと回りダスト+パラレルシティが早いうちに完成、きっちりアセロラしながら殴って勝ち。
ダストいればマギアナ出されてもニコタマ破壊できるのでいいですね。
4戦目 vsダストグソク 勝ち 先手
グソクには盤面完成速度が負けている+基本草をトラッシュできないという面で不利対面なのですが、お相手レインボーエネ採用だったので破壊しながらアセロラループしてテンポを取り勝ち。
5戦目は時間の都合上無しに。
上位3人に景品が出たのですが4位だったので貰えず。
参加賞はひかる伝説1パック+光を喰らう闇1パックとの事だったのですが、参加者24人、ひかる伝説の1ボックスのパック数は20。
下位者から配布との事で4位以上は貰えず。
光を喰らう闇1パックを頂きました。
うーん残念勢。
本日(2017/10/22)に行われた岩手大学学祭、がんぽけブースにて行われたイワパレスカップに参加してきました。
使用構築 Mハッサムダスト
HP220、特殊エネ破壊/スタジアム破壊と中々にvsゾロアーク性能が高く、更にゾロアークをメタるフェアリーにも有利という点で環境に刺さっていると思い採用。
SM4のレジスチルが打点調整&エネ加速を担ってくれ、地味な強化ポイントです。
ハッサムのお供はダストかメタチェかはたまたオクタンか悩みましたが、雑に色々ロックした方が良いだろうということでダストを採用。
ゾロアークの取引を止めてマオ取引させなければニコタマ引けずテンポ奪えるだろうという目論見もあり。
結果 3-1 24人中4位 (2位以下オポ差)
1戦目 vsサナゾロ 勝ち 先手
サナをワンパンできるのでどんどん殴って勝ち。
先1パラレル貼るとアズサ封じになってgood。
2戦目 vsルガゾロ 負け 先手
初手に2枚ソウルリンク貼らざるを得ない状況になり、貼ったら後1ブロアーで2枚飛ばされテンポロス。
更に中盤サポ引けずテンポロス、2体目ハッサム立たずそのまま押し切られて負け。
うーんデッキの詰めの甘さがここに出てしまったか。
3戦目 vs鋼白レック 勝ち 先手
きちんと回りダスト+パラレルシティが早いうちに完成、きっちりアセロラしながら殴って勝ち。
ダストいればマギアナ出されてもニコタマ破壊できるのでいいですね。
4戦目 vsダストグソク 勝ち 先手
グソクには盤面完成速度が負けている+基本草をトラッシュできないという面で不利対面なのですが、お相手レインボーエネ採用だったので破壊しながらアセロラループしてテンポを取り勝ち。
5戦目は時間の都合上無しに。
上位3人に景品が出たのですが4位だったので貰えず。
参加賞はひかる伝説1パック+光を喰らう闇1パックとの事だったのですが、参加者24人、ひかる伝説の1ボックスのパック数は20。
下位者から配布との事で4位以上は貰えず。
光を喰らう闇1パックを頂きました。
うーん残念勢。
仙台弾丸ツアーday2 (ナナホシ杯編)
2017年10月22日 ポケモンカードゲーム
こんばんは、もうしです。
ナナホシ杯の記事書こうと思ってたのですがうちの大学の学祭準備で鬼忙しかったので書けませんでした。
当日の心情などは完全に忘れてしまいましたが当時のメモは残っているので、それを元に色々書いていこうと思います。
使用構築 ゾロアークオンバーン
このデッキを使おうと思ったのは大会2週間前でした。当時のtier1はルガゾロと行進系統だと考え、行進系統に不利なカキホウオウは封印しました。
行進嫌ってカキホウオウ使わないのなら、デッキタイプのレベルで行進に勝つやつを握ろうと思い作ったのがゾロオンバーンでした。
ナナホシ戦績 3-2 予選落ち
1) 0-6 負け vsルガゾロ
サイドにゾロアーク2 オンバーン1 テテフ1落ち、取引続かず死亡
2) 1-0勝ち 先手 vs次元の谷シルヴァ&ブルル?
先1アズサして返したら相手ヌルのみ、帰ってきたのでハイパーでゾロGX持ってきてマオ取引、ニコタマとシェイミ出してライオット120で勝ち
3) 1-0 勝ち 先手 vsゾロアーク小ミュウツー?
①アズサ落ちるも大好きクラブ→オンバットニコタマエンド
②自ターンハンドからオンバーンプラターヌ悪エネつけてディストーション
③ハイパーゾロアーク進化→マオ取引改ハンダブドラディストーション→相手続かず勝ち
4) 5-6 負け 後手 vsルガゾロ
初手アズサ落ち、大好きクラブで代用もオンバットとウソッキーしか立たず
マオ取引でカウンターシステムでルガを殺しテンポを掴むも序盤の展開不足が祟りこっちのアタッカーも居ない&ドローも細い
→サイド有利をズルズル覆され負け
①サイドの最後の1枚がセンパイとコウハイだったので、中盤までに引ければ勝機は十分あった
②アズサがサイドに行っていなければ展開不足は無く、押し切れた
これは単に「サイド落ちが負けに響いた」ということではなく、ピン挿しカードにデッキの機能が詰まりすぎているという欠点を示しています。
5) 3-6 負け 先手 vsジュナグソク
ラウド刺さるもジュナが止められないとどんどんダメージが乗り、出会い頭で抜かれた後一気に取られる
という感じでした。
カウンターシステムとはカウンターエネルギー+ビリジオンの組み合わせです。
こちらのゾロアークGXや基本エネ2枚のデスローグでこちらのオンバーンを倒した敵ルガルガンを1撃で倒すため、先輩と後輩で持ってきます。
感想
行進と全く当たらず、悲しかったです。
ドラゴンタイプのオンバットさえ出てくれればもっとデッキが丸くなるのですが…ダブドラの扱いが難しすぎました。
ナナホシ杯の記事書こうと思ってたのですがうちの大学の学祭準備で鬼忙しかったので書けませんでした。
当日の心情などは完全に忘れてしまいましたが当時のメモは残っているので、それを元に色々書いていこうと思います。
使用構築 ゾロアークオンバーン
このデッキを使おうと思ったのは大会2週間前でした。当時のtier1はルガゾロと行進系統だと考え、行進系統に不利なカキホウオウは封印しました。
行進嫌ってカキホウオウ使わないのなら、デッキタイプのレベルで行進に勝つやつを握ろうと思い作ったのがゾロオンバーンでした。
ナナホシ戦績 3-2 予選落ち
1) 0-6 負け vsルガゾロ
サイドにゾロアーク2 オンバーン1 テテフ1落ち、取引続かず死亡
2) 1-0勝ち 先手 vs次元の谷シルヴァ&ブルル?
先1アズサして返したら相手ヌルのみ、帰ってきたのでハイパーでゾロGX持ってきてマオ取引、ニコタマとシェイミ出してライオット120で勝ち
3) 1-0 勝ち 先手 vsゾロアーク小ミュウツー?
①アズサ落ちるも大好きクラブ→オンバットニコタマエンド
②自ターンハンドからオンバーンプラターヌ悪エネつけてディストーション
③ハイパーゾロアーク進化→マオ取引改ハンダブドラディストーション→相手続かず勝ち
4) 5-6 負け 後手 vsルガゾロ
初手アズサ落ち、大好きクラブで代用もオンバットとウソッキーしか立たず
マオ取引でカウンターシステムでルガを殺しテンポを掴むも序盤の展開不足が祟りこっちのアタッカーも居ない&ドローも細い
→サイド有利をズルズル覆され負け
①サイドの最後の1枚がセンパイとコウハイだったので、中盤までに引ければ勝機は十分あった
②アズサがサイドに行っていなければ展開不足は無く、押し切れた
これは単に「サイド落ちが負けに響いた」ということではなく、ピン挿しカードにデッキの機能が詰まりすぎているという欠点を示しています。
5) 3-6 負け 先手 vsジュナグソク
ラウド刺さるもジュナが止められないとどんどんダメージが乗り、出会い頭で抜かれた後一気に取られる
という感じでした。
カウンターシステムとはカウンターエネルギー+ビリジオンの組み合わせです。
こちらのゾロアークGXや基本エネ2枚のデスローグでこちらのオンバーンを倒した敵ルガルガンを1撃で倒すため、先輩と後輩で持ってきます。
感想
行進と全く当たらず、悲しかったです。
ドラゴンタイプのオンバットさえ出てくれればもっとデッキが丸くなるのですが…ダブドラの扱いが難しすぎました。
仙台バトスタでカキホウオウした話
2017年9月24日 ポケモンカードゲームこんばんは、もうしです。
本日仙台にて朗(あきら)さん主催の仙台バトルスタジアム2017Septemberに参加して来ました。ものすごく疲れているので文脈が乱れるかもしれないです。
僕は夏休み中は長野のど田舎での住み込みバイト(ブロッコリー栽培)や合宿免許などをやっていて、ほぼ全ての日を家以外の場所で寝泊まりしており、とてもポケカなんかできたもんじゃなかったので本当に楽しみでした。
使用デッキは「ホウオウヨワシルヴァ」です。ホウオウシルヴァディにヨワシを挿したやつです。ヨワシは「おくびょう」の特性を持ったやつで、シルヴァディの特性「ジャイロユニット」と組み合わせてホウオウ逃げ→ヨワシバトル場に出して「おくびょう」発動で手札に→ホウオウまた出てフェニックスバーン連発、を繰り返せる仕様になってます。手札リソースを消費せずフェニックスバーンを連発できるのは最強だと思います。
かなり可能性のあるデッキだと思うので、これからもう少し詰めていければなと思っています。
結果は午前の部5-3、午後の部6-4と勝ち越したもののどちらも1勝ずつ足りず表彰圏外という結果に。悔しいなぁ〜
今回は主催の朗さんをはじめ、岩手ケルディオ杯青森場所やシーガル七夕杯でお話しした方々とまたお会いでき、しかも僕の名前を覚えていて下さった方がいた事に感動していました。
会の最後にはホウオウを握って参加した人達計4人でホウオウ談義ができ、「ホウオウあるある」や細かいカード枚数の差について話し合うこともできたので非常に楽しかったです。
話は変わります。
今回はガンスリンガーという形式で戦ったわけですが、僕はこの形式が非常に苦手です。どんどん連戦してしまうと「冷静になれる時間」が取れず、自分の心の中のテンポが崩れてしまうからです。
今まで僕がホウオウで戦ってきた試合は全てスイスドロー、一部トーナメントでした。
スイスドローは1戦終わった後に次のマッチアップまでに時間があり、一緒に参加している仲間と話す時間が取れます。そこで前の試合の動きや勝ち筋(もしくは負け方)を話し、自分を振り返って冷静になる時間が何より大切だと思っています。
また、ガンスリンガーは時間内での勝数を競うルールで、何勝すればどこの順位まで行けるという情報が不明確です。そういった数的終わりのない連戦は僕自身とても苦手で、区切りが無いと集中力を持続させることが難しいです。
今回1戦ずつ足りなかったのはまさにそれが原因で、何かあった時に「これ負けても次勝てばいいや」みたいな変な甘えが生じてしまうせいで1戦毎の集中力が不足してしまいました。
かと言って不利マッチに全力で集中し、次戦からヘロヘロで戦い続けるというのもあまり良くないと思うので、その辺の塩梅が本当に難しいなと思います。スイスドローなら「あと○戦!うおお頑張るぞ」ってなるんですけどね。
ガンスリンガー苦手を克服するためにもバトスタはできるだけ参加したいです。やっぱ場慣れは大切ですよね。
本日仙台にて朗(あきら)さん主催の仙台バトルスタジアム2017Septemberに参加して来ました。ものすごく疲れているので文脈が乱れるかもしれないです。
僕は夏休み中は長野のど田舎での住み込みバイト(ブロッコリー栽培)や合宿免許などをやっていて、ほぼ全ての日を家以外の場所で寝泊まりしており、とてもポケカなんかできたもんじゃなかったので本当に楽しみでした。
使用デッキは「ホウオウヨワシルヴァ」です。ホウオウシルヴァディにヨワシを挿したやつです。ヨワシは「おくびょう」の特性を持ったやつで、シルヴァディの特性「ジャイロユニット」と組み合わせてホウオウ逃げ→ヨワシバトル場に出して「おくびょう」発動で手札に→ホウオウまた出てフェニックスバーン連発、を繰り返せる仕様になってます。手札リソースを消費せずフェニックスバーンを連発できるのは最強だと思います。
かなり可能性のあるデッキだと思うので、これからもう少し詰めていければなと思っています。
結果は午前の部5-3、午後の部6-4と勝ち越したもののどちらも1勝ずつ足りず表彰圏外という結果に。悔しいなぁ〜
今回は主催の朗さんをはじめ、岩手ケルディオ杯青森場所やシーガル七夕杯でお話しした方々とまたお会いでき、しかも僕の名前を覚えていて下さった方がいた事に感動していました。
会の最後にはホウオウを握って参加した人達計4人でホウオウ談義ができ、「ホウオウあるある」や細かいカード枚数の差について話し合うこともできたので非常に楽しかったです。
話は変わります。
今回はガンスリンガーという形式で戦ったわけですが、僕はこの形式が非常に苦手です。どんどん連戦してしまうと「冷静になれる時間」が取れず、自分の心の中のテンポが崩れてしまうからです。
今まで僕がホウオウで戦ってきた試合は全てスイスドロー、一部トーナメントでした。
スイスドローは1戦終わった後に次のマッチアップまでに時間があり、一緒に参加している仲間と話す時間が取れます。そこで前の試合の動きや勝ち筋(もしくは負け方)を話し、自分を振り返って冷静になる時間が何より大切だと思っています。
また、ガンスリンガーは時間内での勝数を競うルールで、何勝すればどこの順位まで行けるという情報が不明確です。そういった数的終わりのない連戦は僕自身とても苦手で、区切りが無いと集中力を持続させることが難しいです。
今回1戦ずつ足りなかったのはまさにそれが原因で、何かあった時に「これ負けても次勝てばいいや」みたいな変な甘えが生じてしまうせいで1戦毎の集中力が不足してしまいました。
かと言って不利マッチに全力で集中し、次戦からヘロヘロで戦い続けるというのもあまり良くないと思うので、その辺の塩梅が本当に難しいなと思います。スイスドローなら「あと○戦!うおお頑張るぞ」ってなるんですけどね。
ガンスリンガー苦手を克服するためにもバトスタはできるだけ参加したいです。やっぱ場慣れは大切ですよね。
優勝!ジムバトル
2017年8月11日 ポケモンカードゲームこんばんは、もうしです。
最近は公認自主大会はちょいちょい参加してたんですけど、ホームショップのホビースクエアにしなはご無沙汰でした。
当日買ったひかる伝説3パックからゾロアークGX、ライチュウGXが出ました。どっちも4枚目。てかゾロアークGXは前日にシングル買いしたばっかり…。
僕はライチュウよりエンテイの方が欲しかったのでその場で小学生と交換しました。
ちなみにジム当日は朝5時に寝たのですごく眠かったです。全然対戦内容覚えてなくてびびる
使用構築 カキホウオウ
いつものと言っても過言ではないやつです。もっと皆カキホウオウ使おう!
結果 4-0で優勝でした。やったぜ。
1戦目 ドリュダダリン 6-2勝ち 先1カキホウオウ成功
倒してもサイド1枚しかとれないポケモンは少し苦手なんですが、まわし+せいなるほのおで弱点込みワンパンできたので良し。
攻撃までのチャージに2ターン掛かるポケモンはワンパンした際のアドが大きいので有利だと思います。
ドリュダダリンって響きが良いですね。擬音みたい。
2戦目 ダークライハクリュー 6-2勝ち 先1カキホウオウ成功
ハクリューがまわしスチームアップ1回で落ちるのでいい感じ。
ダークライが頑張ってもまわしホウオウをワンパンする事は難しいらしく、まわし増量したデッキは強いなと思った。
3戦目 ルガルガン 6-5勝ち 後攻カキならず
相手が僕のデッキを完全に知っていたため1ターン目にイーブイ持ってきてエレキエフェクトの構え。こちら返しにボルケとかガメスとか置くもブラッディアイ+デスローグでガメスが殺される。ガメス1匹落ちてホウオウもワンパン圏内とか最悪じゃん!って感じだったのですがルガルガンが最低でもエネを2枚必要とするポケモン。更にデスローグがもう来ないのでこちらをワンパンする事も難しくなっている。鍛冶屋からのワンパンを意識すればアタッカー育成速度の差で勝てると踏んでました。
相手がエネ切れてもたついた時を狙って2体目のガメスでニトロタンク+鍛冶屋で一気に育て、あとはグズマワンパン続けて勝利。
4戦目 アロキュウ 6-5 じゃんけん負け、カキせず
ひかりのけっかいキュウコンを倒すのが難しい上倒すメリットも無いのでグズマで後ろ倒します。序盤にヤレユータンでドローするため、かるいしを切りまくるプレイングを強いられてしまったため途中で逃げが不能に。するとグズマ打ちにくくなりフェニックスバーンも途切れる。
しかしアロキュウからはこだわりハチマキつけないとホウオウワンパンできないため、猶予があり勝ち。
カキホウオウはほんとにドロー貧弱ですね。カキによって山札圧縮率が高いこともあり、最後はキーカード引けるようにプレイしてるつもりなのですが、中盤でたまにグズマ切れたり鍛冶屋切れたりするのでそこが隙なのかなーと思ってます。でも終盤にサーチャー使い切ってて絶望、ってことが今まで1回もないのは良いこと。
ドローに関してはシェイミ1枚入れればいい感じになるのかもしれないので中盤以降用に入れてみようかな。
15:00~の部 使用構築 ラフレシアゾロアークGX
○○○×で3位。試合内容としては、相手をグッズロックで事故らしてこっちは一方的に取引ドローして殴ってただけです。
唯一負けた最終戦は初手に来たニコタマ3枚をプラターヌで切らねばならず、それが響いたエネ切れでの負け。
エネあれば勝ち目あったのでいい感じの戦績だと思います。カキホウオウ以外にゾロアーク研究しなきゃ。
もっと強くなりたい。
最近は公認自主大会はちょいちょい参加してたんですけど、ホームショップのホビースクエアにしなはご無沙汰でした。
当日買ったひかる伝説3パックからゾロアークGX、ライチュウGXが出ました。どっちも4枚目。てかゾロアークGXは前日にシングル買いしたばっかり…。
僕はライチュウよりエンテイの方が欲しかったのでその場で小学生と交換しました。
ちなみにジム当日は朝5時に寝たのですごく眠かったです。全然対戦内容覚えてなくてびびる
使用構築 カキホウオウ
いつものと言っても過言ではないやつです。もっと皆カキホウオウ使おう!
結果 4-0で優勝でした。やったぜ。
1戦目 ドリュダダリン 6-2勝ち 先1カキホウオウ成功
倒してもサイド1枚しかとれないポケモンは少し苦手なんですが、まわし+せいなるほのおで弱点込みワンパンできたので良し。
攻撃までのチャージに2ターン掛かるポケモンはワンパンした際のアドが大きいので有利だと思います。
ドリュダダリンって響きが良いですね。擬音みたい。
2戦目 ダークライハクリュー 6-2勝ち 先1カキホウオウ成功
ハクリューがまわしスチームアップ1回で落ちるのでいい感じ。
ダークライが頑張ってもまわしホウオウをワンパンする事は難しいらしく、まわし増量したデッキは強いなと思った。
3戦目 ルガルガン 6-5勝ち 後攻カキならず
相手が僕のデッキを完全に知っていたため1ターン目にイーブイ持ってきてエレキエフェクトの構え。こちら返しにボルケとかガメスとか置くもブラッディアイ+デスローグでガメスが殺される。ガメス1匹落ちてホウオウもワンパン圏内とか最悪じゃん!って感じだったのですがルガルガンが最低でもエネを2枚必要とするポケモン。更にデスローグがもう来ないのでこちらをワンパンする事も難しくなっている。鍛冶屋からのワンパンを意識すればアタッカー育成速度の差で勝てると踏んでました。
相手がエネ切れてもたついた時を狙って2体目のガメスでニトロタンク+鍛冶屋で一気に育て、あとはグズマワンパン続けて勝利。
4戦目 アロキュウ 6-5 じゃんけん負け、カキせず
ひかりのけっかいキュウコンを倒すのが難しい上倒すメリットも無いのでグズマで後ろ倒します。序盤にヤレユータンでドローするため、かるいしを切りまくるプレイングを強いられてしまったため途中で逃げが不能に。するとグズマ打ちにくくなりフェニックスバーンも途切れる。
しかしアロキュウからはこだわりハチマキつけないとホウオウワンパンできないため、猶予があり勝ち。
カキホウオウはほんとにドロー貧弱ですね。カキによって山札圧縮率が高いこともあり、最後はキーカード引けるようにプレイしてるつもりなのですが、中盤でたまにグズマ切れたり鍛冶屋切れたりするのでそこが隙なのかなーと思ってます。でも終盤にサーチャー使い切ってて絶望、ってことが今まで1回もないのは良いこと。
ドローに関してはシェイミ1枚入れればいい感じになるのかもしれないので中盤以降用に入れてみようかな。
15:00~の部 使用構築 ラフレシアゾロアークGX
○○○×で3位。試合内容としては、相手をグッズロックで事故らしてこっちは一方的に取引ドローして殴ってただけです。
唯一負けた最終戦は初手に来たニコタマ3枚をプラターヌで切らねばならず、それが響いたエネ切れでの負け。
エネあれば勝ち目あったのでいい感じの戦績だと思います。カキホウオウ以外にゾロアーク研究しなきゃ。
もっと強くなりたい。
ホウオウGX デッキレシピ 勝率、事故率付き
2017年8月7日 ポケモンカードゲームこんにちは、もうしです。
シーガルたなばた杯で使用し、準優勝した純正カキホウオウですが、改めてそのデッキレシピと通算勝率、事故率を記載しようと思います。
カードプレイヤーとして「デッキレシピをすぐ曝す」というのはあんまり良くない事だということはわかっているのですが、僕自身未熟で、このカキホウオウが完璧だとはまったく思っていないので曝しても問題なかろうという考えです。
以前ほぼ同じデッキで参加した
昨日使ったデッキレシピとキーカード
ポケモン 12
3 ホウオウGX
2 ボルケニオンEX
2 ボルケニオン
1 レシラム
2 カプテテフGX
1 ヤレユータン
1 ギラティナ(ひかりをのみこむ)
サポート 12
4 プラターヌ博士
2 N
2 カキ
2 鍛冶屋
2 グズマ
グッズ 19
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 ネストボール
1 フィールドブロアー
1 バトルコンプレッサー
3 闘魂のまわし
4 かるいし
スタジアム 3
3 灼熱の大地
エネルギー 14
14 基本炎エネルギー
キーカード
ホウオウGX
何度も書いてるが所謂カキホウオウにより圧倒的な制圧力を出すことのできるカード。
180出すのに4エネかかるがパワーヒーターや鍛冶屋などサブ加速手段も豊富で、使っていてまったく重さを感じない。
バクガメスと違い、一回立てばエネルギーを失うことなく火力を出し続けられるのが強み。
デメリットの「次ターンフェニックスバーンを撃てない」はグズマで解決する。これは火力を出し続けるためだけにサポ権を使うガメスと違い、デメリットを消しながら盤面を操作できるホウオウならではの大きな強みだと思う。
「相手のメインアタッカーワンパンして敵の盤面が焦土だし、とりあえずグズマつかってテテフでも倒すかw」みたいなことがリアルに起こる。
レシラム
新規採用カード。
こいつが壁になってくれるとげきりんで返せるため、強敵であるテテフのエナジードライブがケアできる。
げきりんのようなカウンター技は中盤につかうカキととても相性がいい。一時期ケンタロス採用しようかみたいな考えもあったが、こいつが出てくれて助かった。
また、3エネ130は大ボルと同じ火力であり、サブアタッカーとして十分である。ひかりのけっかいキュウコンやバンデットガードのフーパも小ボルより楽に突破できるので採用した価値は大きかったと思う。
勝率、事故率
ほぼ同じデッキで戦った岩手ケルディオ杯青森場所とシーガルたなばた杯、あわせて通算16回の対戦をカキホウオウで行ってきた。(どちらも公認自主大会であり、野良戦は含めていない。)
成績は13-3、勝率は約81.2%。うち事故負け2回、僕のにわか曝しによるプレミで1回の負けなので、事故死率は約12.5%である。
シーガルたなばた杯で使用し、準優勝した純正カキホウオウですが、改めてそのデッキレシピと通算勝率、事故率を記載しようと思います。
カードプレイヤーとして「デッキレシピをすぐ曝す」というのはあんまり良くない事だということはわかっているのですが、僕自身未熟で、このカキホウオウが完璧だとはまったく思っていないので曝しても問題なかろうという考えです。
以前ほぼ同じデッキで参加した
岩手ケルディオ杯青森場所に行ってきました!!2017/7/8や
http://irairakafun.diarynote.jp/201707090104459733/
ホウオウGX 考察にいろいろ詳しく書いてるのでそっち読んでもらえるともっとよくわかると思います。
http://irairakafun.diarynote.jp/201707091326043225/
昨日使ったデッキレシピとキーカード
ポケモン 12
3 ホウオウGX
2 ボルケニオンEX
2 ボルケニオン
1 レシラム
2 カプテテフGX
1 ヤレユータン
1 ギラティナ(ひかりをのみこむ)
サポート 12
4 プラターヌ博士
2 N
2 カキ
2 鍛冶屋
2 グズマ
グッズ 19
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 ネストボール
1 フィールドブロアー
1 バトルコンプレッサー
3 闘魂のまわし
4 かるいし
スタジアム 3
3 灼熱の大地
エネルギー 14
14 基本炎エネルギー
キーカード
ホウオウGX
何度も書いてるが所謂カキホウオウにより圧倒的な制圧力を出すことのできるカード。
180出すのに4エネかかるがパワーヒーターや鍛冶屋などサブ加速手段も豊富で、使っていてまったく重さを感じない。
バクガメスと違い、一回立てばエネルギーを失うことなく火力を出し続けられるのが強み。
デメリットの「次ターンフェニックスバーンを撃てない」はグズマで解決する。これは火力を出し続けるためだけにサポ権を使うガメスと違い、デメリットを消しながら盤面を操作できるホウオウならではの大きな強みだと思う。
「相手のメインアタッカーワンパンして敵の盤面が焦土だし、とりあえずグズマつかってテテフでも倒すかw」みたいなことがリアルに起こる。
レシラム
新規採用カード。
こいつが壁になってくれるとげきりんで返せるため、強敵であるテテフのエナジードライブがケアできる。
げきりんのようなカウンター技は中盤につかうカキととても相性がいい。一時期ケンタロス採用しようかみたいな考えもあったが、こいつが出てくれて助かった。
また、3エネ130は大ボルと同じ火力であり、サブアタッカーとして十分である。ひかりのけっかいキュウコンやバンデットガードのフーパも小ボルより楽に突破できるので採用した価値は大きかったと思う。
勝率、事故率
ほぼ同じデッキで戦った岩手ケルディオ杯青森場所とシーガルたなばた杯、あわせて通算16回の対戦をカキホウオウで行ってきた。(どちらも公認自主大会であり、野良戦は含めていない。)
成績は13-3、勝率は約81.2%。うち事故負け2回、僕のにわか曝しによるプレミで1回の負けなので、事故死率は約12.5%である。
シーガルたなばた杯で2位だった話
2017年8月6日 ポケモンカードゲームこんばんは、もうしです。
最近憂鬱なことが多かったのでリフレッシュしないと!と思っていて、ちょうどよくシーガルたなばた杯が開催されるという事を知ったのが前日の9時。
滑り込みで参加申請出しました。
しかし最近ジムにも行けておらず、持っているのはカキホウオウのみ。
というわけで前回のケルディオ杯青森場所とほとんど変わらない純正カキホウオウを握り、仙台へのバスに乗るのでした。
パソコンが壊れててキーボード入力できず、長文打つの疲れるので簡易的な日記で許してください…
当日の予測では、「ひかるジラーチ出たし絶対ネクロット強いだろ、行進もサーナイトも全部グッズロックに弱そうだしカキホウオウは相対的に強いはず!!」というものでした。
しかし全くの大はずれで、行進がKP高いわネクロットもゲッコウガもいないからメタ枠で入れていたギラティナが腐るわでダメダメ予想でした。
最終結果:4-1 2位
1戦目 グロス 6-2 勝ち じゃんけん負け、カキホウオウできず
小ボルしか場にいない状況が2回あったものの、鍛冶屋でホウオウや大ボルを起動し勝ち。
日輪を3回くらい貼られたけどちゃんと割れたので良かった。
2戦目 アロキュウ 6-2 勝ち じゃんけん負け、初手盛大に事故
がんぽけのゆづき君と身内マッチング。
初手いい感じだったものの相手の初手Nで小ボル、コンプ、鍛冶屋、エネしか無い手札に。
とりあえずコンプで炎切って鍛冶屋、ばくねつほう撃ったりするもうねりで無効化。
小ボル2体目が殺されそうになり、ポケモン切れ目前までいくもプラターヌ引いて延命。
ホウオウをパワーヒーター手張り鍛冶屋で起動し、次ターンスチームアップ1回と合わせてアロキュウを確1で返す。
あとはグズマ使いながらサイドをポンポン取り、最後に立ちはだかる結界キュウコンをレシラムで焼きフィニッシュ。
3戦目 妨害ミュウツー(?) 6-3勝ち じゃんけん負け カキは忘れた
ミュウツーはこっちをワンパンできないだろうとタカをくくり、ゆっくり安定して立てることを意識。めっちゃエネ破壊されたが手張りでなんとかしました。
最後エネが尽き、あと1回エネ剥がされたら厳しい!ってときにクラハン裏。
ニトロタンクが本当に恋しかった戦い。
4戦目 ミュウツー6-0 勝ち じゃんけん勝ち 先攻カキホウオウ成功
先手カキホウオウからのグズマ連発で勝ち。フゥー!
5戦目 行進ゾロアーク0-2 負け 先手 事故
こちらホウオウのみドロソ無し。後1でバチュルが歩いてきて死亡。弱点なので6枚でまわし込みワンパンです…
最終戦以外勝てたのは、ひとえに行進を踏まなかった僕のマッチ運の良さによるものだと思います。
勝負は時の運ということで、今回は許してください。
ちなみに2位副賞の3000円券でヨワシGXいっぱい買いました!
これで合計39枚になりました。
朗さん、楽しい大会を開いていただきありがとうございました!
最近憂鬱なことが多かったのでリフレッシュしないと!と思っていて、ちょうどよくシーガルたなばた杯が開催されるという事を知ったのが前日の9時。
滑り込みで参加申請出しました。
しかし最近ジムにも行けておらず、持っているのはカキホウオウのみ。
というわけで前回のケルディオ杯青森場所とほとんど変わらない純正カキホウオウを握り、仙台へのバスに乗るのでした。
パソコンが壊れててキーボード入力できず、長文打つの疲れるので簡易的な日記で許してください…
当日の予測では、「ひかるジラーチ出たし絶対ネクロット強いだろ、行進もサーナイトも全部グッズロックに弱そうだしカキホウオウは相対的に強いはず!!」というものでした。
しかし全くの大はずれで、行進がKP高いわネクロットもゲッコウガもいないからメタ枠で入れていたギラティナが腐るわでダメダメ予想でした。
最終結果:4-1 2位
1戦目 グロス 6-2 勝ち じゃんけん負け、カキホウオウできず
小ボルしか場にいない状況が2回あったものの、鍛冶屋でホウオウや大ボルを起動し勝ち。
日輪を3回くらい貼られたけどちゃんと割れたので良かった。
2戦目 アロキュウ 6-2 勝ち じゃんけん負け、初手盛大に事故
がんぽけのゆづき君と身内マッチング。
初手いい感じだったものの相手の初手Nで小ボル、コンプ、鍛冶屋、エネしか無い手札に。
とりあえずコンプで炎切って鍛冶屋、ばくねつほう撃ったりするもうねりで無効化。
小ボル2体目が殺されそうになり、ポケモン切れ目前までいくもプラターヌ引いて延命。
ホウオウをパワーヒーター手張り鍛冶屋で起動し、次ターンスチームアップ1回と合わせてアロキュウを確1で返す。
あとはグズマ使いながらサイドをポンポン取り、最後に立ちはだかる結界キュウコンをレシラムで焼きフィニッシュ。
3戦目 妨害ミュウツー(?) 6-3勝ち じゃんけん負け カキは忘れた
ミュウツーはこっちをワンパンできないだろうとタカをくくり、ゆっくり安定して立てることを意識。めっちゃエネ破壊されたが手張りでなんとかしました。
最後エネが尽き、あと1回エネ剥がされたら厳しい!ってときにクラハン裏。
ニトロタンクが本当に恋しかった戦い。
4戦目 ミュウツー6-0 勝ち じゃんけん勝ち 先攻カキホウオウ成功
先手カキホウオウからのグズマ連発で勝ち。フゥー!
5戦目 行進ゾロアーク0-2 負け 先手 事故
こちらホウオウのみドロソ無し。後1でバチュルが歩いてきて死亡。弱点なので6枚でまわし込みワンパンです…
最終戦以外勝てたのは、ひとえに行進を踏まなかった僕のマッチ運の良さによるものだと思います。
勝負は時の運ということで、今回は許してください。
ちなみに2位副賞の3000円券でヨワシGXいっぱい買いました!
これで合計39枚になりました。
朗さん、楽しい大会を開いていただきありがとうございました!
ゴル☆スタ(PTCGO低資産デッキ)
2017年7月25日 ポケモンカードゲーム
PTCGOでついにテテフを2枚入手し、無事ボルケガメスを組むことができたので今までずっとお世話になっていたゴルダックスターミーを公開します。(何番煎じかわかりませんが)
【まわしかた】
①合計8枚も入っているボールでコダックとヒトデマンを並べまくる
➁進化させまくってダブルジェットで殴る(4枚投入のバルーンは適宜貼る)
③スターミーでエネを回収しつつ殴り倒す
④相手がゴルダック6体を倒せなくなる(リソース切れ)、もしくはサイド6枚とって勝ち
世のゴルスタと一味違うのは、Bursting Balloon(炸裂バルーン)が4投もされていることです。
ゴルダックのダブルジェット120点と併せて180HPを倒したり、同じく低資産デッキとして名高い「サルミュウ」のミュウを狩ったりします。
よく見るはやてアローなんかも、バルーン貼ることで130をスムーズに処理し打ち勝てます。
あとはボールからサポにアクセスすることができず、途中ドロサポ切らしちゃう場面があったので、5枚目のプラターヌ(N)としてランレシを入れています。
めちゃくちゃ丸い構築なので簡単にまわせますが、器用さが全く無いのでとにかく愚直に攻めるしかないデッキです。
誰にでも勝つというより、勝てる相手に勝って勝利報酬を得ようという思考です。
最近ではビーゾロ作るにもゾロが高額だし、ダストはめっちゃ高いし、ミュウも高いですね。
ゴルダックなら4-4ライン揃えてもGR1パック未満で集まるので、このデッキの費用対強さはトップクラスだと思います。
戦っていて、ほぼ絶対勝てないデッキはゲッコウガです。
それ以外には
①こちらがきちんと回る
➁相手がフラダリスターミーをしてこない
③こちらが先に攻め始める
この3要素がそろえば大体勝てます。
相手が先に攻めてきてもエリトレで事故らしてワンチャン狙いましょう。
少々きついのがブルルのカプワイルド、アロキュウのクリアゲートです。
しかしブルルはバルーン込みワンパン圏内ですしアロキュウはエネトラッシュがあるためゴルダックを6体倒すことは難しいです。最後まで粘れば勝ち目はあります。
ちなみに、tier1であるところのエーフィダストには結構な割合で勝てます。
ダストのHPが120だったり、ゴルダックの逃げエネ0でエーフィの混乱が無効化されるからです。
ジジーロンダストにはもっと勝てます。ジジーロンがバルーン込み確1、ダストも確1だからです。
Standardのトナメで1回は優勝できたので、ギリギリ勝てなくもないと思います。
メインデッキを手に入れるまでの繋ぎにぜひ使ってみてください。
****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******
##Pokémon - 15
* 1 Eevee AOR 63
* 1 Flareon AOR 13
* 1 Jolteon AOR 26
* 4 Psyduck SUM 28
* 4 Golduck SUM 29
* 2 Staryu EVO 30
* 2 Starmie EVO 31
##Trainer Cards - 33
* 4 Bursting Balloon BKP 97
* 1 Rescue Stretcher GRI 130
* 4 N DEX 96
* 1 Professor’s Letter BKT 146
* 2 Lysandre AOR 78
* 4 Professor Sycamore BKP 107
* 1 Teammates PRC 141
* 2 Field Blower GRI 125
* 1 Ace Trainer AOR 69
* 4 Dive Ball PRC 125
* 1 Random Receiver DEX 99
* 4 VS Seeker PHF 109
* 4 Level Ball NXD 89
##Energy - 12
* 9 Water Energy Energy 3
* 3 Splash Energy BKP 113
Total Cards - 60
****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******
【まわしかた】
①合計8枚も入っているボールでコダックとヒトデマンを並べまくる
➁進化させまくってダブルジェットで殴る(4枚投入のバルーンは適宜貼る)
③スターミーでエネを回収しつつ殴り倒す
④相手がゴルダック6体を倒せなくなる(リソース切れ)、もしくはサイド6枚とって勝ち
世のゴルスタと一味違うのは、Bursting Balloon(炸裂バルーン)が4投もされていることです。
ゴルダックのダブルジェット120点と併せて180HPを倒したり、同じく低資産デッキとして名高い「サルミュウ」のミュウを狩ったりします。
よく見るはやてアローなんかも、バルーン貼ることで130をスムーズに処理し打ち勝てます。
あとはボールからサポにアクセスすることができず、途中ドロサポ切らしちゃう場面があったので、5枚目のプラターヌ(N)としてランレシを入れています。
めちゃくちゃ丸い構築なので簡単にまわせますが、器用さが全く無いのでとにかく愚直に攻めるしかないデッキです。
誰にでも勝つというより、勝てる相手に勝って勝利報酬を得ようという思考です。
最近ではビーゾロ作るにもゾロが高額だし、ダストはめっちゃ高いし、ミュウも高いですね。
ゴルダックなら4-4ライン揃えてもGR1パック未満で集まるので、このデッキの費用対強さはトップクラスだと思います。
戦っていて、ほぼ絶対勝てないデッキはゲッコウガです。
それ以外には
①こちらがきちんと回る
➁相手がフラダリスターミーをしてこない
③こちらが先に攻め始める
この3要素がそろえば大体勝てます。
相手が先に攻めてきてもエリトレで事故らしてワンチャン狙いましょう。
少々きついのがブルルのカプワイルド、アロキュウのクリアゲートです。
しかしブルルはバルーン込みワンパン圏内ですしアロキュウはエネトラッシュがあるためゴルダックを6体倒すことは難しいです。最後まで粘れば勝ち目はあります。
ちなみに、tier1であるところのエーフィダストには結構な割合で勝てます。
ダストのHPが120だったり、ゴルダックの逃げエネ0でエーフィの混乱が無効化されるからです。
ジジーロンダストにはもっと勝てます。ジジーロンがバルーン込み確1、ダストも確1だからです。
Standardのトナメで1回は優勝できたので、ギリギリ勝てなくもないと思います。
メインデッキを手に入れるまでの繋ぎにぜひ使ってみてください。
****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******
##Pokémon - 15
* 1 Eevee AOR 63
* 1 Flareon AOR 13
* 1 Jolteon AOR 26
* 4 Psyduck SUM 28
* 4 Golduck SUM 29
* 2 Staryu EVO 30
* 2 Starmie EVO 31
##Trainer Cards - 33
* 4 Bursting Balloon BKP 97
* 1 Rescue Stretcher GRI 130
* 4 N DEX 96
* 1 Professor’s Letter BKT 146
* 2 Lysandre AOR 78
* 4 Professor Sycamore BKP 107
* 1 Teammates PRC 141
* 2 Field Blower GRI 125
* 1 Ace Trainer AOR 69
* 4 Dive Ball PRC 125
* 1 Random Receiver DEX 99
* 4 VS Seeker PHF 109
* 4 Level Ball NXD 89
##Energy - 12
* 9 Water Energy Energy 3
* 3 Splash Energy BKP 113
Total Cards - 60
****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******
PTCGOやってます
2017年7月23日 ポケモンカードゲームこんにちは、もうしです。
最近テストやらバイトやらサークルの仕事やらバドミントンやらで忙しいので、全然ポケカに触れていません。
なので前から少しやっていたポケカオンライン、PTCGOをやっています。
トレードのノウハウもわかってきたので、ここ数日で6パックを20パックに増やすことができました。(トークンめっちゃ無駄にしたけど)
昨日はポケカびよりを運営しているliptonさんという方が主催する「真夏の夜のポケカオンライン杯」に参加させていただきました。
使用デッキは「風船ゴルダックスターミーwithエフェクト」です。
ゴルスタに炸裂バルーンとエフェクトを搭載し、ダイボとレベボ、プラターヌとNをそれぞれ4投した単純明快なデッキです。
ゴルダックのダブルジェット120点+バルーン60点で180ラインと相討ち、サイド有利をとっていくデッキですね。
海外スタンでは火力増強アイテムがこだわりハチマキしか無く、GXEX相手に120+30出してもどうせ確2なので風船を採用してます。
高額カードはなにひとつ入っていない、コスパの良いデッキだと思います。(ポケカびよりさんの情報を参考にしました。)
しかしスイスドロー5戦中4戦で序盤にサポが引けない、3ターン目でドロソが手札に無くなるなどの事故が起きました。
いかにサポとドローを厚くしてもハイパーテテフワンダータッチ無しでは事故率が高くなってしまうということを再度思い知らされました。
結果は2-3の23/32位でした。賞品としてカプコケコGX(HR)と最新弾1パックを頂きました。やったぜ。
次こそはテテフを入手して頑張りたいです。
放送終了後のおたのしみ抽選安価合戦で勝利し、ジジーロンGXとマオSRも頂いちゃいました。最高~
最近テストやらバイトやらサークルの仕事やらバドミントンやらで忙しいので、全然ポケカに触れていません。
なので前から少しやっていたポケカオンライン、PTCGOをやっています。
トレードのノウハウもわかってきたので、ここ数日で6パックを20パックに増やすことができました。(トークンめっちゃ無駄にしたけど)
昨日はポケカびよりを運営しているliptonさんという方が主催する「真夏の夜のポケカオンライン杯」に参加させていただきました。
使用デッキは「風船ゴルダックスターミーwithエフェクト」です。
ゴルスタに炸裂バルーンとエフェクトを搭載し、ダイボとレベボ、プラターヌとNをそれぞれ4投した単純明快なデッキです。
ゴルダックのダブルジェット120点+バルーン60点で180ラインと相討ち、サイド有利をとっていくデッキですね。
海外スタンでは火力増強アイテムがこだわりハチマキしか無く、GXEX相手に120+30出してもどうせ確2なので風船を採用してます。
高額カードはなにひとつ入っていない、コスパの良いデッキだと思います。(ポケカびよりさんの情報を参考にしました。)
しかしスイスドロー5戦中4戦で序盤にサポが引けない、3ターン目でドロソが手札に無くなるなどの事故が起きました。
いかにサポとドローを厚くしてもハイパーテテフワンダータッチ無しでは事故率が高くなってしまうということを再度思い知らされました。
結果は2-3の23/32位でした。賞品としてカプコケコGX(HR)と最新弾1パックを頂きました。やったぜ。
次こそはテテフを入手して頑張りたいです。
放送終了後のおたのしみ抽選
ひかる伝説
2017年7月15日 ポケモンカードゲームこんにちは、もうしです。
ひかる伝説を2ボックス買ったので、その内容と感想を書こうと思います。
【主要レアカード】
ひかる:ホウオウ2(特典)、ジラーチ、セレビィ、ルギア、ゲノセクト(ミュウツーGX)
GX枠:ライチュウ2、ゾロアーク1、ミュウツー3(うち1枚ひかるマーク)
その他:ムーバー3、ワープエネ3
あとはR枠がそれぞれ2~3枚ずつ
ゼクロムだけ1枚しか当たらなかったです。
渋いですね。すっごい渋い。渋いというか、不純物があまりにも多い。
リーリエ、マーマネ、ハウ、入れ替え、キャッチャー、ニコタマなど、見たことあるカードがわんさか出てきます。やめてくれよ…
ひかるポケモンはボックスにつき2枚みたいですね。渋っ。3ボックス買って被り無しだったとしてもコンプできないですね。
その影響もあってか、ひかるポケモンは性能問わず中古1000円~1500円の高値になってます。
ひかるマークのミュウツーはカード表面の仕上げやイラストが違いますが、普通のミュウツーGXと性能は変わりません。
ちなみに僕が一番期待しているポケモンは、ひかるホウオウです。
この渋さなのにボックスを買うような数寄者しか手にできないカードなのになんか強いテキスト書いてますね。
将来一番高騰するのはひかるホウオウなんじゃないかと勝手に思ってます。
ひかる伝説を2ボックス買ったので、その内容と感想を書こうと思います。
【主要レアカード】
ひかる:ホウオウ2(特典)、ジラーチ、セレビィ、ルギア、ゲノセクト(ミュウツーGX)
GX枠:ライチュウ2、ゾロアーク1、ミュウツー3(うち1枚ひかるマーク)
その他:ムーバー3、ワープエネ3
あとはR枠がそれぞれ2~3枚ずつ
ゼクロムだけ1枚しか当たらなかったです。
渋いですね。すっごい渋い。渋いというか、不純物があまりにも多い。
リーリエ、マーマネ、ハウ、入れ替え、キャッチャー、ニコタマなど、見たことあるカードがわんさか出てきます。やめてくれよ…
ひかるポケモンはボックスにつき2枚みたいですね。渋っ。3ボックス買って被り無しだったとしてもコンプできないですね。
その影響もあってか、ひかるポケモンは性能問わず中古1000円~1500円の高値になってます。
ひかるマークのミュウツーはカード表面の仕上げやイラストが違いますが、普通のミュウツーGXと性能は変わりません。
ちなみに僕が一番期待しているポケモンは、ひかるホウオウです。
この渋さなのにボックスを買うような数寄者しか手にできないカードなのになんか強いテキスト書いてますね。
将来一番高騰するのはひかるホウオウなんじゃないかと勝手に思ってます。
ホウオウGX 考察
2017年7月9日 ポケモンカードゲーム コメント (3)もうしです。
岩手ケルディオ杯青森場所で使ったカキホウオウデッキですが、準備期間の短さやデッキの迷い箸により殆ど実践練習を介さず使っていました。
結果として結構な強さを実感でき、総合3位をいただけたのですが、なぜ強かったのか、また弱点が何であるか自分でも曖昧な部分が多いため備忘録としてホウオウの振り返りを書こうと思います。
ヤレユータン等僕のデッキに入っているカードについても少し言及していますが、そういう組み合わせで使ってたんだなという感じで見てください。
【ホウオウGX】
たね、HP190、逃げエネ2、弱点電、抵抗闘
炎無無 せいなるほのお
相手ポケモン1匹に、50ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
炎炎炎無 フェニックスバーン 180
次の自分の番、このポケモンは「フェニックスバーン」が使えない。
GXワザ
炎無無 エターナルライトGX
自分のトラッシュにある炎タイプの「ポケモンEX・GXを3枚、ベンチに出す。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
【ホウオウの強み】
・たねであること
ボルケ兄弟やヤレユータンなどと同じく、ネストボールですぐに盤面に出すことができる。灼熱の大地で2ドローする場合の「進化先だけ来て無駄ヅモになった!」という事も無い。まあ当たり前のことであるが、カキホウオウは序盤のドロー、中盤の戦線維持にカキ、グズマ、鍛冶屋を連打しなくてはならず、ドローをサポートに費やすことができない。つまり頼みのドロソが灼熱の大地とヤレユータンだけなのである。じゃあなんで大会使用デッキにプラターヌ4積みなんだよって言われると、詰めが甘かったと言わざるを得ません。ごめんなさい。
・炎タイプなのに弱点が電気
これはマジで重要です。現環境に電気がいない(ライチュウはいるかも)ことに加え、ベンチの守り神であるボルケexと弱点の分散がとれており、非常に強いポイント。相手がもし万が一水弱点だと勘違いしてる場合、全力で「水弱点感」を演出しプレミを誘いましょう。具体的にはアロキュウ出された時とかに「ぁあ~↓↓(T_T)」って感じの声を若干出すことです。ズルではありません。戦略的行動です。大ボルは水弱点だし嘘ではないし(言い訳)。
・逃げエネが2
じつはこれ、超重要な長所です。
カキホウオウはスチームアップを多用せず、ドローも貧弱なためコンプでエネをどんどんトラッシュに、という動きが全然できません。盤面にエネが置かれるだけなのです。
そんな時手負いのエネ4ホウオウが逃げるとトラッシュに炎エネが2枚落ちる。2枚という数字は鍛冶屋、交換で出した小ボルのパワーヒーター、エネ回収からの大地ドロー+スチームアップor手貼り等にぴったり使える数字。トラッシュに無駄にエネを落とさず、盤面でエネのコントロールを行うカキホウオウならではのぴったりな動きができます。そのために逃げエネ2という数字はとっても重要な長所です。
逃げエネ0、1、3、4だったらマジで弱かったと思います。
ホウオウ逃げ→小ボル出す→パワーヒーターでベンチの大ボルとテテフとかにエネを分配の動きがマジで強いです。それができると、小ボル、大ボル、逃がしたホウオウ全てが鍛冶屋で起動するようになる。テテフも手貼り1で起動可能になるので次手の動きの幅が本当に広がります。
小ボルも逃げエネが2なので、手貼り→逃げでトラッシュに炎が2枚落ちてぴったり鍛冶屋。逃げエネ2は最高です。ほんとに。
・闘抵抗
単純に強い。しかしXY9ゼブライカの「げきついボルト」だけはほんと勘弁な。
無無げきついボルト 50+
相手のバトルポケモンが闘タイプの抵抗力を持っているなら、60ダメージを追加。
・HPが190
なんでこいつHP190なんですかね…
まわし巻けば230になってサーナイトGXと同じ耐久力。
・高火力狙撃ができる
オーロットを相手にするときはバトル場のオーロットを無視してボクレーを殺しましょう。
バトル場にオーロットBREAKが立った時はじめてフェニックスバーンがいいと思います。
まわし巻けばバトル場の60を倒せてめっちゃ強い。
ただ、盤面がリードできているときだけにしましょう。グズマからのフェニックスバーンを連打したほうが強いからね。
・フェニックスバーンが強い
このワザのデメリット、なぜかエネトラッシュじゃないんですよね。あと「フェニックスバーン」が撃てなくなるだけでせいなるほのおは撃てるから、大ボルと違い行動不能も無い。強すぎだと思うんですけど。
・カキでチャージ完了する
カキで1ターン奪われるとはいえ、カキとホウオウだけが手札にあればいいのでデッキをガン回す必要が全くありません。
どんなに辛い状況でもカキさえあれば盤面にエネが4つも供給されます。
たとえばアロキュウGXってロコン+キュウコン、エネ、エネ、エネで合計5枚使ってしかも進化に1ターン使ってエネトラッシュしながら160出すじゃないですか。ホウオウはカキとホウオウの2枚で180。先攻なら失うターンはありません。強くないですか?(別にキュウコンを貶しているわけではありません。)
ホウオウが使うカキは「進化」なんですよ。つまり。こいつは実は1進化GXなのかもしれません。なにを言っているのやら。
・価格が安い
可哀そうになった。
【ホウオウの弱点】
・1体にかかっているカードコストが馬鹿高い
いくらカキでチャージできるとはいえデッキにエネが残っていないと意味がありません。
僕のデッキは炎エネ14枚体制で、カキを2回まで撃ってもいいようにしています。
逆に言えば2回しかカキによるリカバリーが効きません。鍛冶屋や手貼りでは一挙4枚加速は難しい。
だから、サイドレースが不利の状況で、2-1交換ができない場面に極端に弱い。まあ全部のGXEXはそうかもしれないけど、ホウオウの場合はエネが即座に尽きてゲームが詰んでしまうため相手が終盤に減速しても巻き返せないです。
よるのこうしんやライチュウは天敵。ボルケニオンを最大限活用してどうにかするしかありません。
・ドローが超貧弱
起動するためのカキ、フェニックスバーンを継続するためのグズマ、中盤の戦線を維持する鍛冶屋。これらを撃ち続けること自体はたやすいです。ただし、手札さえ潤沢だったら。
他のデッキがプラターヌで選択肢を増やして戦う中、カキホウオウはカッツカツの手札で戦わなければいけません。
それをカバーするためにヤレユータンを入れていたのですが、たぶんこいつがいなければカキホウオウというデッキは成り立ちません。
オクタンを2-2とかで入れるならヤレユータン4枚のほうが強いです。たぶん…
あと、サイドカードからのドローは生命線の一つとして無視できません。攻め進めながらドローできるとか最高かよ!って思います。
・攻めが超単純
これは僕が悪いのかもしれませんが、カキホウオウは脳筋ワンパンデッキなため攻めの筋が単純で、相手に読まれやすいです。
とはいえグズマを連打する以上ベンチを無理やり取っていけば勝てます。そういう雑さは強さであり弱さなのだと思います。
・GXワザを持っていない
こんなに強いポケモンだから、GXワザを持っていません。まあそのくらいのデメリットは受け入れましょう。エターナルライト?なんのこったよ。
【まとめ】
カキホウオウはロマンかと思いきや実践級だったのかもしれません。
もっと研究していきたいです。
岩手ケルディオ杯青森場所で使ったカキホウオウデッキですが、準備期間の短さやデッキの迷い箸により殆ど実践練習を介さず使っていました。
結果として結構な強さを実感でき、総合3位をいただけたのですが、なぜ強かったのか、また弱点が何であるか自分でも曖昧な部分が多いため備忘録としてホウオウの振り返りを書こうと思います。
ヤレユータン等僕のデッキに入っているカードについても少し言及していますが、そういう組み合わせで使ってたんだなという感じで見てください。
【ホウオウGX】
たね、HP190、逃げエネ2、弱点電、抵抗闘
炎無無 せいなるほのお
相手ポケモン1匹に、50ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
炎炎炎無 フェニックスバーン 180
次の自分の番、このポケモンは「フェニックスバーン」が使えない。
GXワザ
炎無無 エターナルライトGX
自分のトラッシュにある炎タイプの「ポケモンEX・GXを3枚、ベンチに出す。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
【ホウオウの強み】
・たねであること
ボルケ兄弟やヤレユータンなどと同じく、ネストボールですぐに盤面に出すことができる。灼熱の大地で2ドローする場合の「進化先だけ来て無駄ヅモになった!」という事も無い。まあ当たり前のことであるが、カキホウオウは序盤のドロー、中盤の戦線維持にカキ、グズマ、鍛冶屋を連打しなくてはならず、ドローをサポートに費やすことができない。つまり頼みのドロソが灼熱の大地とヤレユータンだけなのである。じゃあなんで大会使用デッキにプラターヌ4積みなんだよって言われると、詰めが甘かったと言わざるを得ません。ごめんなさい。
・炎タイプなのに弱点が電気
これはマジで重要です。現環境に電気がいない(ライチュウはいるかも)ことに加え、ベンチの守り神であるボルケexと弱点の分散がとれており、非常に強いポイント。相手がもし万が一水弱点だと勘違いしてる場合、全力で「水弱点感」を演出しプレミを誘いましょう。具体的にはアロキュウ出された時とかに「ぁあ~↓↓(T_T)」って感じの声を若干出すことです。ズルではありません。戦略的行動です。大ボルは水弱点だし嘘ではないし(言い訳)。
・逃げエネが2
じつはこれ、超重要な長所です。
カキホウオウはスチームアップを多用せず、ドローも貧弱なためコンプでエネをどんどんトラッシュに、という動きが全然できません。盤面にエネが置かれるだけなのです。
そんな時手負いのエネ4ホウオウが逃げるとトラッシュに炎エネが2枚落ちる。2枚という数字は鍛冶屋、交換で出した小ボルのパワーヒーター、エネ回収からの大地ドロー+スチームアップor手貼り等にぴったり使える数字。トラッシュに無駄にエネを落とさず、盤面でエネのコントロールを行うカキホウオウならではのぴったりな動きができます。そのために逃げエネ2という数字はとっても重要な長所です。
逃げエネ0、1、3、4だったらマジで弱かったと思います。
ホウオウ逃げ→小ボル出す→パワーヒーターでベンチの大ボルとテテフとかにエネを分配の動きがマジで強いです。それができると、小ボル、大ボル、逃がしたホウオウ全てが鍛冶屋で起動するようになる。テテフも手貼り1で起動可能になるので次手の動きの幅が本当に広がります。
小ボルも逃げエネが2なので、手貼り→逃げでトラッシュに炎が2枚落ちてぴったり鍛冶屋。逃げエネ2は最高です。ほんとに。
・闘抵抗
単純に強い。しかしXY9ゼブライカの「げきついボルト」だけはほんと勘弁な。
無無げきついボルト 50+
相手のバトルポケモンが闘タイプの抵抗力を持っているなら、60ダメージを追加。
・HPが190
なんでこいつHP190なんですかね…
まわし巻けば230になってサーナイトGXと同じ耐久力。
・高火力狙撃ができる
オーロットを相手にするときはバトル場のオーロットを無視してボクレーを殺しましょう。
バトル場にオーロットBREAKが立った時はじめてフェニックスバーンがいいと思います。
まわし巻けばバトル場の60を倒せてめっちゃ強い。
ただ、盤面がリードできているときだけにしましょう。グズマからのフェニックスバーンを連打したほうが強いからね。
・フェニックスバーンが強い
このワザのデメリット、なぜかエネトラッシュじゃないんですよね。あと「フェニックスバーン」が撃てなくなるだけでせいなるほのおは撃てるから、大ボルと違い行動不能も無い。強すぎだと思うんですけど。
・カキでチャージ完了する
カキで1ターン奪われるとはいえ、カキとホウオウだけが手札にあればいいのでデッキをガン回す必要が全くありません。
どんなに辛い状況でもカキさえあれば盤面にエネが4つも供給されます。
たとえばアロキュウGXってロコン+キュウコン、エネ、エネ、エネで合計5枚使ってしかも進化に1ターン使ってエネトラッシュしながら160出すじゃないですか。ホウオウはカキとホウオウの2枚で180。先攻なら失うターンはありません。強くないですか?(別にキュウコンを貶しているわけではありません。)
ホウオウが使うカキは「進化」なんですよ。つまり。こいつは実は1進化GXなのかもしれません。なにを言っているのやら。
・価格が安い
可哀そうになった。
【ホウオウの弱点】
・1体にかかっているカードコストが馬鹿高い
いくらカキでチャージできるとはいえデッキにエネが残っていないと意味がありません。
僕のデッキは炎エネ14枚体制で、カキを2回まで撃ってもいいようにしています。
逆に言えば2回しかカキによるリカバリーが効きません。鍛冶屋や手貼りでは一挙4枚加速は難しい。
だから、サイドレースが不利の状況で、2-1交換ができない場面に極端に弱い。まあ全部のGXEXはそうかもしれないけど、ホウオウの場合はエネが即座に尽きてゲームが詰んでしまうため相手が終盤に減速しても巻き返せないです。
よるのこうしんやライチュウは天敵。ボルケニオンを最大限活用してどうにかするしかありません。
・ドローが超貧弱
起動するためのカキ、フェニックスバーンを継続するためのグズマ、中盤の戦線を維持する鍛冶屋。これらを撃ち続けること自体はたやすいです。ただし、手札さえ潤沢だったら。
他のデッキがプラターヌで選択肢を増やして戦う中、カキホウオウはカッツカツの手札で戦わなければいけません。
それをカバーするためにヤレユータンを入れていたのですが、たぶんこいつがいなければカキホウオウというデッキは成り立ちません。
オクタンを2-2とかで入れるならヤレユータン4枚のほうが強いです。たぶん…
あと、サイドカードからのドローは生命線の一つとして無視できません。攻め進めながらドローできるとか最高かよ!って思います。
・攻めが超単純
これは僕が悪いのかもしれませんが、カキホウオウは脳筋ワンパンデッキなため攻めの筋が単純で、相手に読まれやすいです。
とはいえグズマを連打する以上ベンチを無理やり取っていけば勝てます。そういう雑さは強さであり弱さなのだと思います。
・GXワザを持っていない
こんなに強いポケモンだから、GXワザを持っていません。まあそのくらいのデメリットは受け入れましょう。エターナルライト?なんのこったよ。
【まとめ】
カキホウオウはロマンかと思いきや実践級だったのかもしれません。
もっと研究していきたいです。
こんばんは。
魔剤3本とリポビタンDを一日に飲んだもうしです。めちゃくちゃ疲れているのですが、当日のテンションのままDNを書きたいと思ったので、帰宅直後にこれを書いています。脳が限界なので文が乱れると思いますが雰囲気とテンションだけ受け取ってください。
公認自主イベント「岩手ケルディオ杯青森場所」に行ってまいりました。
名前に岩手とありますが、青森の会場で行われたものです。
予選はBO1スイスドロー5戦、本戦は1戦目のみBO1、2戦目以降BO3の形式でした。
僕はポケカ遠征は宮城CL、千葉CL、CL東京finalに行ってまいりましたが、後者2つで全敗し、千葉CLのサイドイベントでも12戦して2勝くらいしかできてない超絶スランプでした。
新弾発売され、サーナイトGXが日本を獲ったりグソクがぴょんぴょんしている環境の中、握るデッキが分からず途方に暮れ、しかもまともにジムバトにも行けず、艱難辛苦を超えてたどり着いた境地が「カキ+ホウオウGX」です。強さは後述します。今回、僕は380円(べトンGXの次に安価だった)で3枚買ったこのカードに運命を託しました。
当日、僕の苦悩と不安とは裏腹にデッキは最高に近いコンディションを見せてくれ、なんと予選全勝からの総合3位という結果を残すことができました。
これは余談ですが、ホウオウGX大好きになって、さっきSRとHRを購入しました。僕は切り札をデッキに入れるとき、1枚ずつ違うレア度(絵柄)にすると決めています。HR、SR、RRですね。かなりどうでもいいことかもしれないけど、個体識別できたほうが愛着が沸くからです。
【デッキ名】:タコホウオウ デッキコンセプトが雑なので、雑さを許容できるようにめっちゃ丸い構築にしたことから。丸い海洋生物→なぜかタコが思いついた。
ポケモン 11
3 ホウオウGX
2 ボルケニオンex
2 ボルケニオン(パワーヒーター)
2 カプ・テテフGX
1 ヤレユータン
1 オドリドリ
グッズ 20
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 ネストボール
2 エネ回収
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
4 かるいし
2 闘魂のまわし
サポート 12
4 プラターヌ
2 N
2 グズマ
2 カキ
2 鍛冶屋
スタジアム 3
3 灼熱の大地
エネルギー 14
14 基本炎エネルギー
【デッキコンセプト】
とにかくカキしてホウオウ!!!
先攻だろうが後攻だろうが、なるべく早くカキを発動させてホウオウを動かします。
プラターヌが無くても、手札が0になろうともカキホウオウを成功させます。
カキを撃った後はスチームアップして210、それにまわしが追加されて220、スチームアップ2回+まわしがあれば250も倒せます(めったにしないけど)。50狙撃はベンチのボクレーなどを狙撃するときだけに使います。間違っても180+50で確2とかはしてはいけません。50撃つことは殆どの場合負けに直結します。カキで1ターン使ってるのに確2狙うのは時間的ロスが大きすぎるためです。
この中で一番重要なカードはヤレユータンです。なぜならこのデッキは序盤にカキを使う事しか考えていないためサポートによるドローがめちゃ貧弱で、すぐに手札が尽きるからです。そんな時こいつがいてくれれば3ドローしてエネやプラターヌ、テテフを引き寄せてくれます。いわばドローのためのドロー。
ドローで有効牌を引けるよう、使う時期を選ぶようなカードはほとんど入れていません。エネはデッキに14枚もありますがカキを2回打てば残り6枚。全然ダブつきません。有効牌を引けるようにピン挿しを極力減らし、カキさえできればほぼ盤面完成、しかも一挙4枚の超圧縮。手札0からでもずっと選択肢が尽きない。それを実現するデッキの丸さは強さなのだと考えています。
もうひとつはNによる手札圧迫のケアです。このデッキはとにかく猛攻を仕掛ける以上、サイドがどんどん減ります。ヤレユータンがいてくれれば手札が1枚になってもすぐにケアできます。このデッキはこのカード無しでは勝てません。本当に。今大会は15回以上ヤレユータンが特性を発揮してくれています。
このデッキは非常に雑ですが、とっても雑に強いです。
とにかくカキ!!フェニックスバーン!!!
中盤カキはバトル場の小ボルを生贄にしましょう。サイドが1枚ずれてもホウオウ3枚動かせるのに変わりはありません。
理想の陣形は
バトル場:ホウオウ
ベンチ:ホウオウ、大ボル、テテフ、ヤレユータン あと1枠の空きでテテフや小ボルを動かす。
特に重要なのはヤレユータン。ボルケはいらない試合は立てない場合も全然ある。
結果詳細
予選
1戦目 vsホウオウGX 6-2 勝ち 先攻&カキ成功
知り合い同士、というかホウオウに着目して話し合いを重ねた戦友(?)同士のマッチでした。非常に運が悪い潰しあいですね。
先攻カキでそのまま押し切って勝ち。相手はこだわりハチマキ型、僕のは闘魂のまわし型なので、こちらは一方的に相手からの180+30を耐えることができます。まあそれ以上に先攻カキできたのが強かったです。ホウオウ同士の場合じゃんけんで勝つか、1ターン目カキできるかが勝負で、要はじゃんけんポーカーなのかもしれません。(準備期間なさ過ぎて練度を十分高められなかったからそうなってるのかも)
2戦目 vsルガルガンレジロック 6-5 勝ち 先攻&カキ成功
ルガルガンは先攻カキ+スチームアップで倒せばいいと思っていたのでそうしました。
抵抗あるし190ワンパンできないやろ相手~wってナメてたらレジロックとストロングでみるみる打点が上がり、デスローグでホウオウをワンパンされました。しかしカキや鍛冶屋で加速しながら相手の3エネポケモンを取っていけばいいので、リカバリはすぐできました。
僕のデッキはテテフを多用しなければいけない構成になっており、使う傍からポンポン落とされましたが最後Nで相手のエネ供給を止め、こちらはヤレユータンで安定ドロー。なんとか競り勝ち。トップ勝負でエネ引かれまくったら負けてましたね。
200を安定的にワンパンできたため、使用済みテテフをケアできればもっとリードして勝てたかなという感じです。
3戦目 vsアローゲッコウガ 5-4 勝ち 後攻+カキ成功
お相手アロー不発。
例によって1ターン目カキからのグズマ180連打でどんどん取っていきました。
1ターンだけグズマが切れ、50を撃たなければならなくなるも、返しのターンで相手もあまり強い動きをできず。
ホウオウの弱点が雷なため水に強気でいられます。
絶対ボルケを場に出さず、テテフも狙撃ケアとしてまわしで防御。テテフが60*3で落ちなくなったため手数で競り勝ちました。
サイド6枚とる前に相手ポケモン切れで勝ちましたが、フェニックスバーンが撃てなくなるデメリット上、相手のポケモンがあと1匹多ければ
まだもう少し厳しかったかもしれません。
4戦目 vsマーシャドーバレット 6-2 勝ち 後攻+カキ成功
お相手事故っており、3ターンくらいこちらが自由に動けました。当然1ターン目カキからはじめます。
その間50狙撃でドーミラーを倒したり180グズマでネクロズマを倒したりしながらリードを広げ勝ち。
グズマシェイミすれば勝利の盤面から相手がパラレルでベンチを絞り、シェイミをトラッシュしてきたときはヒヤッとしましたが1枚とってからベンチに立ってたピッピを50で狙撃し勝ち。
5戦目 vsネクロズマオーロット 6-3 勝ち 先攻+カキ成功
オーロットが立っても立たなくてもやることは同じで、カキしてホウオウで殴りました。
かくせいボクレーはHP50だったのでバトル場のオーロットガン無視して狙撃でプチプチ。
残りサイド1でNされてもヤレユータンいたのでOK。
本戦
1戦目 vsホウオウ 勝ち 先攻+カキ失敗
なんと初卓で戦った組み合わせ。
初手手札がユータン、炎エネ*2、大地、オドリドリ、かるいし*2で本気の絶望を味わうもトップ+手札消費からのユータン→大地ドローでなんとかドロソを引く。しかしカキできず、相手が返しにカキ。
こちらの場が整ったため2ターン目でカキを撃つもお相手グズマ、こだわり鉢巻ホウオウでこちらの完成したホウオウを即殺。
心が折れかけたがホウオウを持ってきて再度カキ。お相手さすがにグズマ2連は無いようで展開にターンを費やす。
ここでホウオウにまわしを巻き、グズマ+190で相手のホウオウを殺害。1手遅いがサイド差が埋まる。
お相手火力アップを引けず、被ダメ180だったのでホウオウが攻撃を耐える。相手は3体目のホウオウを育成し始める。
こちらグズマからの190で再度ホウオウを殺害。この時リード。
ダメージが溜まったこちらのホウオウをホウオウで倒される。
ここでこちらの場にエネが無くなり、2度目の絶望。ホウオウももういない。ターンはこちらにあるがサイドは4-4。相手バトル場は無傷のホウオウ。
めっちゃ考えた挙句大ボルに手貼り+鍛冶屋で3エネつけ、タンカで墓地にあった大ボルを回収、エネ回収でエネを2枚手札に加えスチームアップ2回。
合計190をギリギリ出してホウオウを倒し勝ち。
最後の一連の動きは全く想定しておらず、思いついたときは自分が天才かと錯覚しました。
デッキのアタッカーとして数えておらず、むしろボルケで攻撃したら負けるとさえ思っていたのですが、今回3回くらいボルケで攻撃しており、案外強いんだな~みたいな感想でした。(ボルボルとかいうデッキがtier1にあったことをすっかり忘れ、ホウオウでずっと180+30撃ち続ければどんな相手にも勝てると思い込んでいたからです。)
本戦2戦目 vsルガルガンレジロック ストレート負け 後攻カキ失敗、先攻カキ失敗
2卓目で当たった人の再戦でした。
1戦目事故で即投了。この時点でマッチ引き分け→直対やサイド差判定による勝ちを狙いに行く。
しかし2戦目も事故、どうしようもなかったがなんとかカキを成功させ戦う。
相手も厳しいと嘆いていたが気合いの襷をルガルガンに装備、ワンパンをケアしてくる。
ワンパンできないのにダメージ与えればアセロラで回復され、ブラッディアイでかき回されながら襷が再装備される地獄の状況が続きそのまま負け。
ワンパンすれば勝てる!みたいな浅はかな考えでいたのがダメでした。完敗。ブロアー2枚にします。
3位決定戦 vsライチュウエンニュートキュウコンGX 後攻、カキするつもりは毛頭ない
ライチュウは電気。ホウオウが封じられる。絶望。
ボルケに全ての命運を託し戦うしかない。だって3位決定戦だもの。勝たなきゃいけないという気持ちでした。
相手のスカイフィールドを待ってから大地で破壊しながらドロー、常に小ボルを前線に出しじっくりパワーヒーターで後ろの大ボルを育てる。
ベンチ5枚エレキサークルではまわしホウオウは死なないことから1枚だけベンチで育ててみるも、ブロアー+グズマで即殺される。
ばくねつほう100でライチュウを落としながらボルカニックヒートでシェイミを落としていく。
お互いじっくりじっくり進めていると40分近い時間がたっており、BO3なのに1戦しかできなくなってしまう。
じっくりじっくりボルケで戦い、残り再度2-3の状況でアロキュウと手負いの子ボルが対峙。100与えクリアゲート、こちら倒される。
焦らずもう1体の子ボルで100与えると相手が逃げ、ライチュウのエレキサークルで小ボルを倒す。ここで2-2の残り。
サーチャーグズマで大ボルを出しキュウコンを狙って勝ち。
その後6分くらいで2戦目が始まるもグズマでヤトウモリを引きずり出し遅延戦略的行動、時間切れにより1マッチ目を制した僕の勝ちとなる。
3位取れて本当に良かったです。予選の1ターン目カキ成功率が高すぎたんだと思います。立ち回りの練度の低さが弱点だと思っていたのですが、本戦ではカキを使わない選択だったり逆転の筋だったりを自力で編み出し、臨機応変に戦えたと思います。3決の時、カキホウオウという軸を使わない選択肢で戦えたのは非常に新鮮でした。いろんな戦いでプレミは何度もあったけど致命的なものにならなくて本当に良かったです。(プレミの7割がユータンドロー忘れ)
久しぶりに勝負の高揚感を得られた気がします。カフェインの作用かもしれない。
改めて、ケルディオ杯を開いてくださり本当にありがとうございました!!
魔剤3本とリポビタンDを一日に飲んだもうしです。めちゃくちゃ疲れているのですが、当日のテンションのままDNを書きたいと思ったので、帰宅直後にこれを書いています。脳が限界なので文が乱れると思いますが雰囲気とテンションだけ受け取ってください。
公認自主イベント「岩手ケルディオ杯青森場所」に行ってまいりました。
名前に岩手とありますが、青森の会場で行われたものです。
予選はBO1スイスドロー5戦、本戦は1戦目のみBO1、2戦目以降BO3の形式でした。
僕はポケカ遠征は宮城CL、千葉CL、CL東京finalに行ってまいりましたが、後者2つで全敗し、千葉CLのサイドイベントでも12戦して2勝くらいしかできてない超絶スランプでした。
新弾発売され、サーナイトGXが日本を獲ったりグソクがぴょんぴょんしている環境の中、握るデッキが分からず途方に暮れ、しかもまともにジムバトにも行けず、艱難辛苦を超えてたどり着いた境地が「カキ+ホウオウGX」です。強さは後述します。今回、僕は380円(べトンGXの次に安価だった)で3枚買ったこのカードに運命を託しました。
当日、僕の苦悩と不安とは裏腹にデッキは最高に近いコンディションを見せてくれ、なんと予選全勝からの総合3位という結果を残すことができました。
これは余談ですが、ホウオウGX大好きになって、さっきSRとHRを購入しました。僕は切り札をデッキに入れるとき、1枚ずつ違うレア度(絵柄)にすると決めています。HR、SR、RRですね。かなりどうでもいいことかもしれないけど、個体識別できたほうが愛着が沸くからです。
【デッキ名】:タコホウオウ デッキコンセプトが雑なので、雑さを許容できるようにめっちゃ丸い構築にしたことから。丸い海洋生物→なぜかタコが思いついた。
ポケモン 11
3 ホウオウGX
2 ボルケニオンex
2 ボルケニオン(パワーヒーター)
2 カプ・テテフGX
1 ヤレユータン
1 オドリドリ
グッズ 20
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 ネストボール
2 エネ回収
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
4 かるいし
2 闘魂のまわし
サポート 12
4 プラターヌ
2 N
2 グズマ
2 カキ
2 鍛冶屋
スタジアム 3
3 灼熱の大地
エネルギー 14
14 基本炎エネルギー
【デッキコンセプト】
とにかくカキしてホウオウ!!!
先攻だろうが後攻だろうが、なるべく早くカキを発動させてホウオウを動かします。
プラターヌが無くても、手札が0になろうともカキホウオウを成功させます。
カキを撃った後はスチームアップして210、それにまわしが追加されて220、スチームアップ2回+まわしがあれば250も倒せます(めったにしないけど)。50狙撃はベンチのボクレーなどを狙撃するときだけに使います。間違っても180+50で確2とかはしてはいけません。50撃つことは殆どの場合負けに直結します。カキで1ターン使ってるのに確2狙うのは時間的ロスが大きすぎるためです。
この中で一番重要なカードはヤレユータンです。なぜならこのデッキは序盤にカキを使う事しか考えていないためサポートによるドローがめちゃ貧弱で、すぐに手札が尽きるからです。そんな時こいつがいてくれれば3ドローしてエネやプラターヌ、テテフを引き寄せてくれます。いわばドローのためのドロー。
ドローで有効牌を引けるよう、使う時期を選ぶようなカードはほとんど入れていません。エネはデッキに14枚もありますがカキを2回打てば残り6枚。全然ダブつきません。有効牌を引けるようにピン挿しを極力減らし、カキさえできればほぼ盤面完成、しかも一挙4枚の超圧縮。手札0からでもずっと選択肢が尽きない。それを実現するデッキの丸さは強さなのだと考えています。
もうひとつはNによる手札圧迫のケアです。このデッキはとにかく猛攻を仕掛ける以上、サイドがどんどん減ります。ヤレユータンがいてくれれば手札が1枚になってもすぐにケアできます。このデッキはこのカード無しでは勝てません。本当に。今大会は15回以上ヤレユータンが特性を発揮してくれています。
このデッキは非常に雑ですが、とっても雑に強いです。
とにかくカキ!!フェニックスバーン!!!
中盤カキはバトル場の小ボルを生贄にしましょう。サイドが1枚ずれてもホウオウ3枚動かせるのに変わりはありません。
理想の陣形は
バトル場:ホウオウ
ベンチ:ホウオウ、大ボル、テテフ、ヤレユータン あと1枠の空きでテテフや小ボルを動かす。
特に重要なのはヤレユータン。ボルケはいらない試合は立てない場合も全然ある。
結果詳細
予選
1戦目 vsホウオウGX 6-2 勝ち 先攻&カキ成功
知り合い同士、というかホウオウに着目して話し合いを重ねた戦友(?)同士のマッチでした。非常に運が悪い潰しあいですね。
先攻カキでそのまま押し切って勝ち。相手はこだわりハチマキ型、僕のは闘魂のまわし型なので、こちらは一方的に相手からの180+30を耐えることができます。まあそれ以上に先攻カキできたのが強かったです。ホウオウ同士の場合じゃんけんで勝つか、1ターン目カキできるかが勝負で、要はじゃんけんポーカーなのかもしれません。(準備期間なさ過ぎて練度を十分高められなかったからそうなってるのかも)
2戦目 vsルガルガンレジロック 6-5 勝ち 先攻&カキ成功
ルガルガンは先攻カキ+スチームアップで倒せばいいと思っていたのでそうしました。
抵抗あるし190ワンパンできないやろ相手~wってナメてたらレジロックとストロングでみるみる打点が上がり、デスローグでホウオウをワンパンされました。しかしカキや鍛冶屋で加速しながら相手の3エネポケモンを取っていけばいいので、リカバリはすぐできました。
僕のデッキはテテフを多用しなければいけない構成になっており、使う傍からポンポン落とされましたが最後Nで相手のエネ供給を止め、こちらはヤレユータンで安定ドロー。なんとか競り勝ち。トップ勝負でエネ引かれまくったら負けてましたね。
200を安定的にワンパンできたため、使用済みテテフをケアできればもっとリードして勝てたかなという感じです。
3戦目 vsアローゲッコウガ 5-4 勝ち 後攻+カキ成功
お相手アロー不発。
例によって1ターン目カキからのグズマ180連打でどんどん取っていきました。
1ターンだけグズマが切れ、50を撃たなければならなくなるも、返しのターンで相手もあまり強い動きをできず。
ホウオウの弱点が雷なため水に強気でいられます。
絶対ボルケを場に出さず、テテフも狙撃ケアとしてまわしで防御。テテフが60*3で落ちなくなったため手数で競り勝ちました。
サイド6枚とる前に相手ポケモン切れで勝ちましたが、フェニックスバーンが撃てなくなるデメリット上、相手のポケモンがあと1匹多ければ
まだもう少し厳しかったかもしれません。
4戦目 vsマーシャドーバレット 6-2 勝ち 後攻+カキ成功
お相手事故っており、3ターンくらいこちらが自由に動けました。当然1ターン目カキからはじめます。
その間50狙撃でドーミラーを倒したり180グズマでネクロズマを倒したりしながらリードを広げ勝ち。
グズマシェイミすれば勝利の盤面から相手がパラレルでベンチを絞り、シェイミをトラッシュしてきたときはヒヤッとしましたが1枚とってからベンチに立ってたピッピを50で狙撃し勝ち。
5戦目 vsネクロズマオーロット 6-3 勝ち 先攻+カキ成功
オーロットが立っても立たなくてもやることは同じで、カキしてホウオウで殴りました。
かくせいボクレーはHP50だったのでバトル場のオーロットガン無視して狙撃でプチプチ。
残りサイド1でNされてもヤレユータンいたのでOK。
本戦
1戦目 vsホウオウ 勝ち 先攻+カキ失敗
なんと初卓で戦った組み合わせ。
初手手札がユータン、炎エネ*2、大地、オドリドリ、かるいし*2で本気の絶望を味わうもトップ+手札消費からのユータン→大地ドローでなんとかドロソを引く。しかしカキできず、相手が返しにカキ。
こちらの場が整ったため2ターン目でカキを撃つもお相手グズマ、こだわり鉢巻ホウオウでこちらの完成したホウオウを即殺。
心が折れかけたがホウオウを持ってきて再度カキ。お相手さすがにグズマ2連は無いようで展開にターンを費やす。
ここでホウオウにまわしを巻き、グズマ+190で相手のホウオウを殺害。1手遅いがサイド差が埋まる。
お相手火力アップを引けず、被ダメ180だったのでホウオウが攻撃を耐える。相手は3体目のホウオウを育成し始める。
こちらグズマからの190で再度ホウオウを殺害。この時リード。
ダメージが溜まったこちらのホウオウをホウオウで倒される。
ここでこちらの場にエネが無くなり、2度目の絶望。ホウオウももういない。ターンはこちらにあるがサイドは4-4。相手バトル場は無傷のホウオウ。
めっちゃ考えた挙句大ボルに手貼り+鍛冶屋で3エネつけ、タンカで墓地にあった大ボルを回収、エネ回収でエネを2枚手札に加えスチームアップ2回。
合計190をギリギリ出してホウオウを倒し勝ち。
最後の一連の動きは全く想定しておらず、思いついたときは自分が天才かと錯覚しました。
デッキのアタッカーとして数えておらず、むしろボルケで攻撃したら負けるとさえ思っていたのですが、今回3回くらいボルケで攻撃しており、案外強いんだな~みたいな感想でした。(ボルボルとかいうデッキがtier1にあったことをすっかり忘れ、ホウオウでずっと180+30撃ち続ければどんな相手にも勝てると思い込んでいたからです。)
本戦2戦目 vsルガルガンレジロック ストレート負け 後攻カキ失敗、先攻カキ失敗
2卓目で当たった人の再戦でした。
1戦目事故で即投了。この時点でマッチ引き分け→直対やサイド差判定による勝ちを狙いに行く。
しかし2戦目も事故、どうしようもなかったがなんとかカキを成功させ戦う。
相手も厳しいと嘆いていたが気合いの襷をルガルガンに装備、ワンパンをケアしてくる。
ワンパンできないのにダメージ与えればアセロラで回復され、ブラッディアイでかき回されながら襷が再装備される地獄の状況が続きそのまま負け。
ワンパンすれば勝てる!みたいな浅はかな考えでいたのがダメでした。完敗。ブロアー2枚にします。
3位決定戦 vsライチュウエンニュートキュウコンGX 後攻、カキするつもりは毛頭ない
ライチュウは電気。ホウオウが封じられる。絶望。
ボルケに全ての命運を託し戦うしかない。だって3位決定戦だもの。勝たなきゃいけないという気持ちでした。
相手のスカイフィールドを待ってから大地で破壊しながらドロー、常に小ボルを前線に出しじっくりパワーヒーターで後ろの大ボルを育てる。
ベンチ5枚エレキサークルではまわしホウオウは死なないことから1枚だけベンチで育ててみるも、ブロアー+グズマで即殺される。
ばくねつほう100でライチュウを落としながらボルカニックヒートでシェイミを落としていく。
お互いじっくりじっくり進めていると40分近い時間がたっており、BO3なのに1戦しかできなくなってしまう。
じっくりじっくりボルケで戦い、残り再度2-3の状況でアロキュウと手負いの子ボルが対峙。100与えクリアゲート、こちら倒される。
焦らずもう1体の子ボルで100与えると相手が逃げ、ライチュウのエレキサークルで小ボルを倒す。ここで2-2の残り。
サーチャーグズマで大ボルを出しキュウコンを狙って勝ち。
その後6分くらいで2戦目が始まるもグズマでヤトウモリを引きずり出し
3位取れて本当に良かったです。予選の1ターン目カキ成功率が高すぎたんだと思います。立ち回りの練度の低さが弱点だと思っていたのですが、本戦ではカキを使わない選択だったり逆転の筋だったりを自力で編み出し、臨機応変に戦えたと思います。3決の時、カキホウオウという軸を使わない選択肢で戦えたのは非常に新鮮でした。いろんな戦いでプレミは何度もあったけど致命的なものにならなくて本当に良かったです。(プレミの7割がユータンドロー忘れ)
久しぶりに勝負の高揚感を得られた気がします。カフェインの作用かもしれない。
改めて、ケルディオ杯を開いてくださり本当にありがとうございました!!
ポケモンカード!!!!!!
2017年7月7日 ポケモンカードゲームも、ハースストーンの「アレクストラーザ」みたいに、特性で「プレイヤー一人のサイドを4枚にする」みたいな効果持ったカードあればいいのにな。
明日はいよいよケルディオ杯青森の陣ですね。
岩手から参戦する刺客の一人として頑張ります。
ひかる伝説、GXポケモンが微妙なの多いハズレ弾かと思ったら、一般ポケモンが軒並みいぶし銀のごとく輝く魅力的なポケモンばかりで素晴らしいですね。
ニコタマでバトル場とベンチに30ダメ与える「ラティオス」とか、最高!って感じがします。使いこなせるかは別としてね。
明日はいよいよケルディオ杯青森の陣ですね。
岩手から参戦する刺客の一人として頑張ります。
ひかる伝説、GXポケモンが微妙なの多いハズレ弾かと思ったら、一般ポケモンが軒並みいぶし銀のごとく輝く魅力的なポケモンばかりで素晴らしいですね。
ニコタマでバトル場とベンチに30ダメ与える「ラティオス」とか、最高!って感じがします。使いこなせるかは別としてね。
ジムバトル6/11 ~準優勝でした~
2017年6月11日 ポケモンカードゲームこんばんは。 萬屋にてジムバトやってきました。
使用デッキ テテフダストロコン
某氏と相談しながら作ったデッキ。とても丸く、大好きなデッキタイプです。
1戦目 ハクリュウダーク 3-4負け
海外で結果残したやつですね。
テテフをワンパンされるラインまでエネ付けられるとどうしようもないです。
技でエネを付けるのであまりグッズも落ちない…
終盤、ケンタロス出したら相手が止まるも時間切れ。
2戦目 行進ビークイン 6-0
序盤ダストオキシンが立ち、相手がドロソ尽きてるのをいいことにエナジードライブで全員倒しました。特性ロック強い。
3戦目 アロキュウ 6-0
グッズたくさん使ってくれたのでダストで無双しました。
120打点を常時出せないデッキに対してダストは強いですね。
結果2位でした。 いえーい! 次は優勝します。
以下デッキレシピ(萬屋Twitterに載ったもの)
3 カプテテフ
4 ヤブクロン 全部アシッドボムのやつ
4 ダスト 雪崩3、ダストオキシン1
2 ケンタロスGX
2 アローラロコン
1 オドリドリまいまいスタイル
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
2 オカルトマニア
1 忍者ごっこ
1 アセロラ
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 レスキュータンカ
2 フィールドブロアー
3 こだわりハチマキ
4 かるいし
1 バトルコンプレッサー
7 基本超エネ
4 ダブル無色エネ
まわすポイント
テテフで殴る(場合によりその間特性ロックダストを立てる)→Aロコンでダストを乱立→ダストダストテテフで連続攻撃と動かし、サイド消費が2-1-1-1-2となるようにうまいこと調整しましょう。最後のテテフにはエネがいっぱいついているのが望ましいです。
ダストとケンタロスはエネ1枚で起動するので、余ったエネ権は全てテテフ育成に注ぎ込みましょう。とりあえず貼っとけば強いはず(?)
ダストが使い物にならない場合はテテフ→ケンタロス→ダスト→テテフと動かしましょう。
ケンタロスは相手が中打点を乗せるタイプの場合や省エネ中打点M進化ポケモン相手に活躍します。敵にエネが乗っておらずテテフの火力がしょぼい時やテテフにエネをいっぱいつける際の時間稼ぎなどに使いましょう。
使用デッキ テテフダストロコン
某氏と相談しながら作ったデッキ。とても丸く、大好きなデッキタイプです。
1戦目 ハクリュウダーク 3-4負け
海外で結果残したやつですね。
テテフをワンパンされるラインまでエネ付けられるとどうしようもないです。
技でエネを付けるのであまりグッズも落ちない…
終盤、ケンタロス出したら相手が止まるも時間切れ。
2戦目 行進ビークイン 6-0
序盤ダストオキシンが立ち、相手がドロソ尽きてるのをいいことにエナジードライブで全員倒しました。特性ロック強い。
3戦目 アロキュウ 6-0
グッズたくさん使ってくれたのでダストで無双しました。
120打点を常時出せないデッキに対してダストは強いですね。
結果2位でした。 いえーい! 次は優勝します。
以下デッキレシピ(萬屋Twitterに載ったもの)
3 カプテテフ
4 ヤブクロン 全部アシッドボムのやつ
4 ダスト 雪崩3、ダストオキシン1
2 ケンタロスGX
2 アローラロコン
1 オドリドリまいまいスタイル
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
2 オカルトマニア
1 忍者ごっこ
1 アセロラ
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 レスキュータンカ
2 フィールドブロアー
3 こだわりハチマキ
4 かるいし
1 バトルコンプレッサー
7 基本超エネ
4 ダブル無色エネ
まわすポイント
テテフで殴る(場合によりその間特性ロックダストを立てる)→Aロコンでダストを乱立→ダストダストテテフで連続攻撃と動かし、サイド消費が2-1-1-1-2となるようにうまいこと調整しましょう。最後のテテフにはエネがいっぱいついているのが望ましいです。
ダストとケンタロスはエネ1枚で起動するので、余ったエネ権は全てテテフ育成に注ぎ込みましょう。とりあえず貼っとけば強いはず(?)
ダストが使い物にならない場合はテテフ→ケンタロス→ダスト→テテフと動かしましょう。
ケンタロスは相手が中打点を乗せるタイプの場合や省エネ中打点M進化ポケモン相手に活躍します。敵にエネが乗っておらずテテフの火力がしょぼい時やテテフにエネをいっぱいつける際の時間稼ぎなどに使いましょう。
ジムバトル6/4 ~久しぶりに優勝しました!!~
2017年6月4日 ポケモンカードゲームこんにちは、もうしです。
6/4、にしなで行われたジムバトに行ってきました。
使用デッキはテテフケンタダストwithアローラロコンです。
13:00~の部 1-2 フリー対戦1-0
1戦目 vsニンフLO 負け 2-0(LO負け)
相手が1エネだけつけてロケット団の工作撃ってくる。
エネ付けても破壊される。相手はグッズを全く使わない。
打点がほとんど出ず負け。
2戦目 vsカリキリ 勝ち 1-0
相手の場にカリキリしかおらず、しかもエネを付けてくれた。後1にテテフニコタマでエナジードライブ、終了。
3戦目 vsルガルガン昼コケコドンカラス 負け 0-6
コルニでルガルガンだけ立てられ、延々エネ破壊をされ負け。
2エネ+エネ破壊は無理では?
フリー対戦 vsブルルラランテス 勝ち 6-3
ピーピーマックスで加速する型らしかったがこちらのテテフに大量にエネを付けてワンパンし続け勝ち。
1体のテテフにニコタマ4枚+こだわりハチマキが載った。
15:00~の部 3-0 優勝
前の部では2枚にしていたダストオキシンのダストを1枚抜き、コンプに差し替える。
1戦目 vsダストカビゴン軸ハイランダー?デッキ 勝ち
6-1
13:00~の部で優勝してたデッキ。
相手のアタッカーがダストしかいないことを読み、こちらはグッズを絞りテテフをゴリラ化して殴り続けた。
1枚取られたのは展開のためのアローラロコン。
2戦目 vsゲンガナンスダスト 勝ち 6-5
ごみなだれのダストが2/3サイド落ちし絶望しながらテテフで殴り続ける。
中盤、レスキュータンカ2枚をフル活用し1枚のダストを使いまわしていたら相手のダストが枯渇、テテフがバトル場に出てくる。
そのチャンスを見逃さずダメカンの乗ったテテフで忍者ごっこ→ケンタロス登場でワンパン。
最後の相手ゲンガーvs自分のこだハチダスト対面でこちらブロアー、盤面のどうぐを落としギリギリワンパンして勝ち。
もっとケンタロスを信じ、積極的に前に出せばこんなに苦戦しなかったかもしれない…
3戦目 vsルガルガン昼コケコドンカラス 勝ち 6-4
13:00~の部で負けた相手。
相手がグッズを絞る動きをしてくるのはわかっていたのでダストを絞り、テテフをじっくりゴリラ化して殴った。
こちらのダメージを与えるスピードが相手のエネ破壊を上回り、勝利。
感想
2枚挿したアローラロコンがとても強いです。
序盤、オカルトマニアを撃ちながらターン終わりにポケモンだいすきクラブを撃てるようなもので、素晴らしい活躍をしてくれました。
ダストの供給がありえないほど早くなります。
6/4、にしなで行われたジムバトに行ってきました。
使用デッキはテテフケンタダストwithアローラロコンです。
13:00~の部 1-2 フリー対戦1-0
1戦目 vsニンフLO 負け 2-0(LO負け)
相手が1エネだけつけてロケット団の工作撃ってくる。
エネ付けても破壊される。相手はグッズを全く使わない。
打点がほとんど出ず負け。
2戦目 vsカリキリ 勝ち 1-0
相手の場にカリキリしかおらず、しかもエネを付けてくれた。後1にテテフニコタマでエナジードライブ、終了。
3戦目 vsルガルガン昼コケコドンカラス 負け 0-6
コルニでルガルガンだけ立てられ、延々エネ破壊をされ負け。
2エネ+エネ破壊は無理では?
フリー対戦 vsブルルラランテス 勝ち 6-3
ピーピーマックスで加速する型らしかったがこちらのテテフに大量にエネを付けてワンパンし続け勝ち。
1体のテテフにニコタマ4枚+こだわりハチマキが載った。
15:00~の部 3-0 優勝
前の部では2枚にしていたダストオキシンのダストを1枚抜き、コンプに差し替える。
1戦目 vsダストカビゴン軸ハイランダー?デッキ 勝ち
6-1
13:00~の部で優勝してたデッキ。
相手のアタッカーがダストしかいないことを読み、こちらはグッズを絞りテテフをゴリラ化して殴り続けた。
1枚取られたのは展開のためのアローラロコン。
2戦目 vsゲンガナンスダスト 勝ち 6-5
ごみなだれのダストが2/3サイド落ちし絶望しながらテテフで殴り続ける。
中盤、レスキュータンカ2枚をフル活用し1枚のダストを使いまわしていたら相手のダストが枯渇、テテフがバトル場に出てくる。
そのチャンスを見逃さずダメカンの乗ったテテフで忍者ごっこ→ケンタロス登場でワンパン。
最後の相手ゲンガーvs自分のこだハチダスト対面でこちらブロアー、盤面のどうぐを落としギリギリワンパンして勝ち。
もっとケンタロスを信じ、積極的に前に出せばこんなに苦戦しなかったかもしれない…
3戦目 vsルガルガン昼コケコドンカラス 勝ち 6-4
13:00~の部で負けた相手。
相手がグッズを絞る動きをしてくるのはわかっていたのでダストを絞り、テテフをじっくりゴリラ化して殴った。
こちらのダメージを与えるスピードが相手のエネ破壊を上回り、勝利。
感想
2枚挿したアローラロコンがとても強いです。
序盤、オカルトマニアを撃ちながらターン終わりにポケモンだいすきクラブを撃てるようなもので、素晴らしい活躍をしてくれました。
ダストの供給がありえないほど早くなります。
ジムバトル5/14 ~蜂たちの挽歌~
2017年5月14日 ポケモンカードゲームこんばんは。萬屋で行われたジムバトルに参加してきました。
使用デッキ ブラッキービークイン
1戦目 勝ち vsナンスアーラ 6-2
弱点突けるのでいいですね。
2戦目 勝ち vsルガルガコケコドンカラス 6-0
お相手事故で全然エネがついておらず勝ち
3戦目 負け vsダークライエンニュート 6-4
こちら先攻2ターン目でナイトクライGXを撃ち、場のエネを破壊したにもかかわらず相手後攻2ターン目にエンニュートのホットポイズン+3エネダークライのデッドエンドGXが炸裂。いきなりブラッキーGXを対面突破され涙目。
このコンボってどのくらいの確率で成功するんですかね…?
その後ビークインで粘り、5-4まできたところでお相手の手札が3枚でバトル場エンニュート、リザレクション+ピーピーマックス成功+手貼り悪エネ+ハンドにゴジカ現物でバトル場に出てきたダークライGXにビークインを倒される。
こちらハンドにフラダリあったためやり過ごせれば勝ちだったんだけど…
相手のピーピーマックス通算3/3成功がとても効きました。うーん
4戦目 引き分け テテフダスト 5-5
ギリギリの攻防をしていたが時間切れにより引き分け。
お互い些細なプレミが終盤に響いたらしい。
5戦目 負け vsオーロット 1-6
サイドに悪エネが2枚、ニコタマが1枚という状況+ハンマーでニコタマを計2枚割られる。
オーロットはこちらが弱点を突けるためかあまりバトル場に出てこず。
グッズロックは大した問題ではないが、山を引いても引いてもエネが来ない。
エネを最後まで使い果たしてもサイドが取れず負け。
結果
2-1-2で11位でした。
最後のオーロット以外いい勝負をできたので、成績は振るわないものの好感触かなと思います。
千葉CLでブラビーを使うかどうかはわからないです。
余談
優勝者のマズラプさんとフリー
vsエフェクトルガルガン 勝ち
ビークイン強い
使用デッキ ブラッキービークイン
1戦目 勝ち vsナンスアーラ 6-2
弱点突けるのでいいですね。
2戦目 勝ち vsルガルガコケコドンカラス 6-0
お相手事故で全然エネがついておらず勝ち
3戦目 負け vsダークライエンニュート 6-4
こちら先攻2ターン目でナイトクライGXを撃ち、場のエネを破壊したにもかかわらず相手後攻2ターン目にエンニュートのホットポイズン+3エネダークライのデッドエンドGXが炸裂。いきなりブラッキーGXを対面突破され涙目。
このコンボってどのくらいの確率で成功するんですかね…?
その後ビークインで粘り、5-4まできたところでお相手の手札が3枚でバトル場エンニュート、リザレクション+ピーピーマックス成功+手貼り悪エネ+ハンドにゴジカ現物でバトル場に出てきたダークライGXにビークインを倒される。
こちらハンドにフラダリあったためやり過ごせれば勝ちだったんだけど…
相手のピーピーマックス通算3/3成功がとても効きました。うーん
4戦目 引き分け テテフダスト 5-5
ギリギリの攻防をしていたが時間切れにより引き分け。
お互い些細なプレミが終盤に響いたらしい。
5戦目 負け vsオーロット 1-6
サイドに悪エネが2枚、ニコタマが1枚という状況+ハンマーでニコタマを計2枚割られる。
オーロットはこちらが弱点を突けるためかあまりバトル場に出てこず。
グッズロックは大した問題ではないが、山を引いても引いてもエネが来ない。
エネを最後まで使い果たしてもサイドが取れず負け。
結果
2-1-2で11位でした。
最後のオーロット以外いい勝負をできたので、成績は振るわないものの好感触かなと思います。
千葉CLでブラビーを使うかどうかはわからないです。
余談
優勝者のマズラプさんとフリー
vsエフェクトルガルガン 勝ち
ビークイン強い
ジムバトル5/6 ~妖精の空と鋼のハサミ~
2017年5月6日 ポケモンカードゲームこんばんは。ジムバトルに行ってきました。
使用デッキはハッサムダストです。
最近アロキュウやらフェアリー(ニンフLO、黒サナ、レインボーフォースなど)が跳梁跋扈しているようなのでいっちょ殺すかということで組みました。
戦績 3-1 3位(2位とはサイド差で敗北)
1戦目 カイリキーメレシー 5-2勝ち
飴が入っていない構築のようだったのでゴーリキーの時点でプチプチ潰して勝利。カイリキーがホイホイ立ってたら少し辛かったかもしれません。
確定2で落とせないHP250族のソルガレオ、ルナアーラ、メタグロス、カイリキー、アシレーヌ、ガオガエンは確定数的に少しシビアな戦いになります。
とはいえルナ、ソル、グロスはダストの特性ロックが相当効き、ガオガエンは弱点なのでハナから不利、アシレーヌは高確率でうねられる…って感じ。
環境に居そうでギリ辛いカイリキーは少し立ち回りに慣れる必要がありますね。
2戦目 ドキッ!女だらけの灼熱火焔地獄(エンニュートボルケニオン) 3-6負け
チカさんのやつです。
ぼく「ボルケニオンの声おっさんだったろ!」
チカ「俺のボルケニオンは♀だから」
炎は辛いですね。相手の事故に乗じてサイドが3枚取れましたが鍛冶屋1枚でエネチャージができるエンニュートGXに焼かれました。でもエンニュートにスチームアップ効かないしシナジーなくね?
3戦目 ジュナイパーバンギ 6-2勝ち
ジュナイパーでダメカン乗せつつデストロイヤーキングですごい火力を出すデッキです。
ダストでジュナイパーをロックし、バンギにはアイアンクラッシャーでニコタマを割り続けるという展開でした。
ニコタマ前提の高耐久ポケモンにはめっぽう強いです。ハッサム。
4戦目 メタチェソルガレオ 6-2勝ち
ダストの特性ロックが刺さります。しかしソルガレオはソルバースト→メテオドライブでこっちをワンパンしてくるのでちゃんと後続を立てないと厳しいです。丁寧丁寧丁寧に回すと決めましょう。
その後いろいろ遊んだりしてました。累計やまおとこは15です。
フェアリーと当たってねえ
使用デッキはハッサムダストです。
最近アロキュウやらフェアリー(ニンフLO、黒サナ、レインボーフォースなど)が跳梁跋扈しているようなのでいっちょ殺すかということで組みました。
戦績 3-1 3位(2位とはサイド差で敗北)
1戦目 カイリキーメレシー 5-2勝ち
飴が入っていない構築のようだったのでゴーリキーの時点でプチプチ潰して勝利。カイリキーがホイホイ立ってたら少し辛かったかもしれません。
確定2で落とせないHP250族のソルガレオ、ルナアーラ、メタグロス、カイリキー、アシレーヌ、ガオガエンは確定数的に少しシビアな戦いになります。
とはいえルナ、ソル、グロスはダストの特性ロックが相当効き、ガオガエンは弱点なのでハナから不利、アシレーヌは高確率でうねられる…って感じ。
環境に居そうでギリ辛いカイリキーは少し立ち回りに慣れる必要がありますね。
2戦目 ドキッ!女だらけの灼熱火焔地獄(エンニュートボルケニオン) 3-6負け
チカさんのやつです。
ぼく「ボルケニオンの声おっさんだったろ!」
チカ「俺のボルケニオンは♀だから」
炎は辛いですね。相手の事故に乗じてサイドが3枚取れましたが鍛冶屋1枚でエネチャージができるエンニュートGXに焼かれました。
3戦目 ジュナイパーバンギ 6-2勝ち
ジュナイパーでダメカン乗せつつデストロイヤーキングですごい火力を出すデッキです。
ダストでジュナイパーをロックし、バンギにはアイアンクラッシャーでニコタマを割り続けるという展開でした。
ニコタマ前提の高耐久ポケモンにはめっぽう強いです。ハッサム。
4戦目 メタチェソルガレオ 6-2勝ち
ダストの特性ロックが刺さります。しかしソルガレオはソルバースト→メテオドライブでこっちをワンパンしてくるのでちゃんと後続を立てないと厳しいです。丁寧丁寧丁寧に回すと決めましょう。
その後いろいろ遊んだりしてました。累計やまおとこは15です。
フェアリーと当たってねえ
ああ 大丈夫 タービンは回るよ
2017年5月1日 ポケモンカードゲームこんばんは。本日は萬屋にて行われたポケカ大会に行ってきました。
使用デッキ
ブラッキーオオスバメダークライ
1-4
初戦ポンさんにΔプラスを2回決め、サイド3枚取りの快感を味わっていると、気づいたら4敗もしていた。
めちゃくそボロボロなジムバトルでしたが次はそうはいきません。最強の天才デッキを作ってリベンジしたいと思います。
CL名古屋?がGW中にあるようなので、千葉までに環境考察などできたらいいな~~~
使用デッキ
ブラッキーオオスバメダークライ
1-4
初戦ポンさんにΔプラスを2回決め、サイド3枚取りの快感を味わっていると、気づいたら4敗もしていた。
めちゃくそボロボロなジムバトルでしたが次はそうはいきません。最強の天才デッキを作ってリベンジしたいと思います。
CL名古屋?がGW中にあるようなので、千葉までに環境考察などできたらいいな~~~
能ある孔雀は何を願うか 焼き鳥編
2017年4月22日 ポケモンカードゲームこんばんは。
新たなる試練の向こう側に行ってきました。
13pack開封
ダークライGX sr 1
カプレヒレGX rr 1
カプブルルGX rr 1
ライチ 2
アセロラ 1
願いのバトン 1
弱保 1
ヒモ 1
あまりにも金が無く、死ぬほど切り詰めてやっと買いました。
ダークライGXと願いバトンが喉から石油が出るほど欲しかったのでとても嬉しかったです。
しかもダークライはsr。選ばれし者ですね僕。
だれかライチsr持ってる人交換してください。ヨワシなんかよりもライチSR集めたいです。
ジムバトル
使用デッキ ブラgxダークgx
やりたいこと詰め込んだらこだハチ、ちかハチ、バトン、どくバリが入っててごちゃごちゃしてしまいました。
どくバリつよいですね。普通に。ブラッキーのひるがえすとめっちゃ相性がいいと思います。
でも複数ターン粘れる前提の道具になってしまうので、ブラッキーの弱点であるワンパンをケアできない点はあんまりかな。
瞬間火力を出せるハチマキ系とは環境によって使い分けたほうがいいですね。
ダークライはやばいです。やばい。
コンプで切っとくだけでマルチ付け替えがエネ加速グッズに早変わりします。
どくバリで毒にしとけばワンパンできるし。
実質2エネ130も強い。技が抵抗力無視だから黒サナに対して一方的に抵抗持てるのもGOOD。
千葉1日目受かってたので頑張ります。
新たなる試練の向こう側に行ってきました。
13pack開封
ダークライGX sr 1
カプレヒレGX rr 1
カプブルルGX rr 1
ライチ 2
アセロラ 1
願いのバトン 1
弱保 1
ヒモ 1
あまりにも金が無く、死ぬほど切り詰めてやっと買いました。
ダークライGXと願いバトンが喉から石油が出るほど欲しかったのでとても嬉しかったです。
しかもダークライはsr。選ばれし者ですね僕。
だれかライチsr持ってる人交換してください。ヨワシなんかよりもライチSR集めたいです。
ジムバトル
使用デッキ ブラgxダークgx
やりたいこと詰め込んだらこだハチ、ちかハチ、バトン、どくバリが入っててごちゃごちゃしてしまいました。
どくバリつよいですね。普通に。ブラッキーのひるがえすとめっちゃ相性がいいと思います。
でも複数ターン粘れる前提の道具になってしまうので、ブラッキーの弱点であるワンパンをケアできない点はあんまりかな。
瞬間火力を出せるハチマキ系とは環境によって使い分けたほうがいいですね。
ダークライはやばいです。やばい。
コンプで切っとくだけでマルチ付け替えがエネ加速グッズに早変わりします。
どくバリで毒にしとけばワンパンできるし。
実質2エネ130も強い。技が抵抗力無視だから黒サナに対して一方的に抵抗持てるのもGOOD。
千葉1日目受かってたので頑張ります。